| |
Ruutulippu.Netin säännöt versio 4.0
(säännöt päivitetty 26.5.2003)
Nämä säännöt astuvat voimaan 27.5.2003 alkaen ja korvaavat kaikki aikaisemmat säännöt.
Muutoksia edelliseen versioon nähden ei ole merkitty.
Sisällysluettelo:
Säännöt
1. Yleistä
1.1. Ruutulippu.Net ja järjestäjät
- Ruutulippu.Net (jatkossa voidaan käyttää lyhennettä RN) on Suomessa
toimiva online-kilpa-ajoyhteisö. RN:n asioista päättävät viime
kädessä Samuli Takala, Mika Takala sekä Antti Eturautti.
- RN:n kilpailuiden ja muiden toimintojen kulku määritellään
näissä säännöissä. Jos näiden sääntöjen
tulkinnasta syntyy epäselvyyttä tai ne eivät määrittele kuinka jossain
tilanteessa toimitaan, päättävät edellä mainitut
henkilöt mitä tehdään.
- Lisäksi voidaan avuksi nimetä tarvittava määrä
henkilöitä jäsenien joukosta, jotka osallistuvat kuljettajien taitotason
arviointiin ja auttavat käytännön asioissa kuten kilpailujen
pyörityksessä ja rangaistusten jaossa. Ketään ei kuitenkaan nimetä
näihin tehtäviin ilman hänen suostumustaan. Osa apuna toimivista henkilöistä ja
heidän toiminta-alueensa on kerrottu Admin-lista-sivulla.
- RN käyttää kilpailutoiminnassa Sierran ja Papyruksen NASCAR Racing
2003 Season -simulaattoria, jonka hankinnasta jokainen kilpailutoimintaan osallistuva
jäsen vastaa itse.
1.2. Jäsenyys ja osallistumisoikeus
- Ruutulippu.Netin toiminta, eli online-kilpailut ja keskustelualueet, ovat ainoastaan
jäsenten käytössä (joitakin keskustelualueita voivat lukea kaikki). Jäsenyys on avoin jokaiselle suomen kielellä
kommunikoimaan pystyvälle henkilölle kansallisuudesta tai asuinpaikasta riippumatta.
Kilpailutoimintaan osallistumista voi rajoittaa jäsenen internet-yhteyden laatu RN:n palvelimille.
Suomen sisältä yhteyden pitäisi olla aina riittävän hyvä ja yleensä
yhteydenlaatu on riittävä Euroopan alueelta. Mahdollisia palkintoja ei luvata kuitenkaan toimittaa Suomen
ulkopuolelle.
- Jäsenyys tai osallistumisoikeus voidaan evätä väliaikaisesti tai
pysyvästi henkilöltä, joka toistuvasti käyttäytyy epäasiallisesti muita RN:n
jäseniä kohtaan tai joka toistuvasti rikkoo näitä sääntöjä
törkeästi.
- RN:n jäseneksi liitytään täyttämällä
liittymiskaavake. Jäsenyys astuu voimaan
välittömästi, kun kaavakkeen tiedot on hyväksytty. Jäsenyys ei velvoita
jäsentä mihinkään. Sekä jäsenyys että jäsenille
tarjottava toiminta on ilmaista.
- Jäsen voi itse valita näytetäänkö hänen nimensä tai muut tietonsa (profiilinsa)
muille kuin jäsenille. Kuitenkin kilpasarjaan osallistuminen tarkoittaa samalla että
jäsen antaa luvan nimensä käyttöön sarjan tietojen ja tulosten
yhteydessä. Jäsenet näkevät toistensa nimet ja profiilitiedot kaikissa tapauksissa.
- Jäsen voi koska tahansa perua jäsenyytensä ilmoittamalla tästä
emaililla RN:n ylläpitäjälle. Jos jäsen ei ole osallistunut kilpailuihin,
joiden tulokset ovat RN-sivustolla, eikä ole kirjoittanut keskustelualueelle
viestejä, jäsenen kaikki tiedot poistetaan. Jos jäsen on tehnyt jotain
edellämainituista, hänen tunnuksensa kytketään pois käytöstä
ja kaikki muut tiedot paitsi nimi voidaan poistaa. Tällöin hänen nimensä ei
näy enää kuin tulossivuilla ja keskustelualueille kirjoittamiensa
viestien yhteydessä.
- Tiedotukset-keskustelualue on Ruutulippu.Netin
uudistuksista ja päätöksistä tiedottava alue. Tiedotteet, jotka on
päivätty näiden sääntöjen kanssa samalle päivälle
tai myöhemmin, voivat kertoa voimassaolevista muutoksista näihin
sääntöihin. Lisäksi kesän 2003 kilpailutoimintaan osallistuvien
jäsenien tulee olla tietoisia kaikista 12.5.2003 tai sen jälkeen Tiedotukset-foorumissa
käsitellyistä asioista.
- Ruutulippu.Net ei luovuta jäsenen sähköposti- tai katuosoitetta kenellekään kolmannelle osapuolelle.
Jäsen voi itse valita, näytetäänkö hänen sähköpostiosoitteensa muille jäsenille.
Jäsenen itse vapaaehtoisesti antamat muut tiedot (profiili) voidaan näyttää sivuilla jäsenen oman valinnan mukaan
joko jäsenille tai kaikille.
1.3. Käytettyjä termejä
- Kuljettaja: Kuljettaja tarkoittaa näissä
säännöissä yleensä kilpailutoimintaan osallistuvaa
jäsentä, mutta voi joissakin tapauksissa tarkoittaa myös ketä tahansa
jäsentä.
- Kilpailutapahtuma: Kilpailutapahtumalla tarkoitetaan koko kisatapahtumaa, mukaan
lukien harjoitus (practice), aika-ajo (qualify), lämmittely (happy hour) ja kilpailu (race).
- Kilpailu: Kilpailulla tarkoitetaan kilpailutapahtuman viimeistä osaa
(kilpailu eli race).
- Sarja: Useista kilpailutapahtumista muodostuva kokonaiskilpailu, jossa kuljettajat
saavat pisteitä kilpailutuloksistaan. Sarjoja voi olla RN:n alaisuudessa samaan aikaan
käynnissä useita. Sarjasta voidaan käyttää myös
nimeä divisioona.
- Kilparata: tilanteesta riippuen tarkoittaa joko koko rata-aluetta tai
pelkästään kilpailuun tarkoitettua aluetta, joka ovaaleilla on kallistettu ja
erotettu apronista (kts. alla) viivalla tai katkoviivalla.
- Ovaali: kilparata, jossa on kaarteita vain yhteen suuntaan, NASCAR-simuissa aina
vasemmalle. Ovaalilla voi olla 2 tai useampia mutkia ja se voi olla muodoltaan esim. ovaali,
D-kirjain, kolmio tai kulmista pyöristetty suorakulmio.
- Moottorirata: kilparata, jossa on kaarteita molempiin suuntiin ja joka on
rakennettu erityisesti kilpailukäyttöön. N2003:ssa Sears Point
ja Watkins Glen ovat moottoriratoja.
- Katurata: kilparata, joka on väliaikaisesti rakennettu yleisille teille, usein
kaupunkialueelle. N2003:ssa ei tule mukana katuratoja.
- Apron: kilparadan se alue, joka on tarkoitettu varikolle meneville, varikolta
radalle tuleville ja muuten hitaammille autoille. Apron on yleensä erotettu kilparadasta
joko yhtenäisellä viivalla tai katkoviivalla, joka voi olla joko valkoinen tai
keltainen. Apronia ei saa missään tilanteessa käyttää
kilvanajoon. Moottori- ja katuradoilla ei yleensä ole apronia ollenkaan.
- Varikkotie: kilparadan alue jota pitkin lähdetään varikolta ja
jota pitkin ajetaan varikolle. Varikkotie saattaa radasta riippuen alkaa jo takasuoralta ja
radasta riippuu, täytyykö varikkotietä käyttää kokonaisuudessaan.
Radoilla, joilla ei ole varsinaista varikkotietä, käytetään
varikolta lähtöön ja varikolle menoon apronia.
- Chat: NASCAR Racingin tarjoama keskustelusysteemi.
- Vihreä lippu: tarkoittaa että kilpailu on käynnissä ja
ohitukset ovat sallittuja.
- Vihreä/Vihreät: tätä termiä käytetään
yleisesti vihreän lipun alaisuudessa ajetusta ajasta.
- Keltainen lippu: tarkoittaa että keräännytään jonoon
pacecarin taakse. Ohitukset ovat kiellettyjä.
- Keltaiset: tätä termiä käytetään yleisesti keltaisen
lipun alaisuudessa ajetusta ajasta.
- Valkoinen lippu: tarkoittaa kilpailun viimeinen kierroksen alkamista.
- Ruutulippu: tarkoittaa maaliin tuloa ja kilpailun päättymistä.
- Musta lippu: mustalla lipulla osoitetaan rangaistus. Vaatii yleensä
käyntiä varikolla.
- Spinni: Spinnillä tarkoitetaan tilannetta, jossa kuljettaja menettää
autonsa hallinnan. Käsite spinni ei RN:n säännöissä
välttämättä edellytä auton pyörähtämistä, vaan
se voi myös tarkoittaa muunkinlaista hallinnan menetystä.
- T1, T2, T3, T4 jne.: Mutkista käytettyjä nimityksiä. Ovaaleilla
normaali nimeämistapa: Ensimmäisen kaarteen ensimmäinen puolisko on T1, toinen
puolisko on T2. Toisen kaarteen ensimmäinen puolisko on T3, toinen puolisko on T4.
Näin voidaan lyhyellä termillä kertoa tarkemmin mitä kohtaa kaarteesta
tarkoitetaan. Useampimutkaisilla radoilla nimitykset vaihtelevat.
- Kuristin: Kuristin (restrictor plate) on kaasuttimeen asennettava
levy joka pienentää kaasuttimesta moottoriin pääsevän
ilma-polttoaineseoksen määrää alentaen näin tehoja. Nopeimmilla
radoilla (Daytona ja Talladega) käytetään kuristinta jotta autojen nopeudet
eivät kasvaisi liian suureksi.
- NASCAR Racing: Tällä tarkoitetaan käytettävää
simulaattoria, joka on näiden sääntöjen puitteissa NASCAR Racing 2003
Season.
- Villi kortti: Sarjakisasta poissaoleva kuljettaja saattaa saada kilpailuun villin kortin.
Tämä tarkoittaa, että hän saa jonkun verran pisteitä, vaikkei osallistukaan
kilpailuun. Tällä pyritään vähentämään NASCARin
pistelaskujärjestelmän suurta rankaisua poissaoloista.
1.4. Nimi ja numero
- Ruutulippu.Netin järjestämiin harjoituksiin tai kisoihin osallistuvan kuljettajan
tulee palvelimella aina käyttää omaa nimeään sekä Autot-sivulla
varaamaansa numeroa.
- Tätä sääntöä rikkovat kuljettajat
voidaan poistaa palvelimelta jos he eivät reagoi chatissa esitettyyn
varoitukseen riittävän nopeasti, yleensä parissa minuutissa.
Tällöin he pääsevät takaisin palvelimelle vasta kyseisen
kilpailutapahtuman päätyttyä.
- Tätä sääntöä ei tarvitse noudattaa
vapaalla tai avoimella palvelimella. Tallipalvelimen varaaja
voi halutessaan ilmoittaa, että tätä sääntöä ei käytetä hänen
varaamanaan aikana.
1.5. Autot ja maalaukset
- Harjoituskisoja lukuunottamatta kuljettajan tulee kaikissa kilpailutapahtumissa aina ajaa
Ruutulippu.Netin sivuille toimittamallaan autolla. Jos kuljettaja on toimittanut useamman auton,
tulee hänen käyttää sitä autoa, jonka on kyseiseen kilpailuun tai sarjaan ilmoittanut.
- Auton ja automaalauksen tulee noudattaa Ohjeita ja Neuvoja-osion Automaalaukset-sivun
vaatimuksia. Kannattaa huomata, että sivulla on erikseen maalaukselta vaadittavat asiat ja niiden alla ohjeita,
joita ei tarvitse noudattaa tarkasti kaikilta osin.
1.6. Tallit
- Kuljettaja voi kuulua rajattomaan määrään talleja
- Talliin voi kuulua rajaton määrä kuljettajia.
- Kuljettaja voi yhdessä sarjassa edustaa vain yhtä tallia kerrallaan.
- Yhdessä sarjassa voi samaa tallia edustaa korkeintaan kolme kuljettajaa. Samassa sarjassa ajavien
tallin kuljettajien tulee ajaa kyseisessä sarjassa samanmerkkisellä autolla.
- Jos tallin autot on maalattu samoihin väreihin, tulee tallin autoissa olla selvästi
radalla erottuvat merkinnät joista kuljettajat on helppo tunnistaa, esim.
eriväriset takaspoilerit ja keulan alaosat. Amerikassa ja varsinkaan NASCARissa ei kuitenkaan
ole tapana käyttää samanlaista väritystä, vaan tallin jokaisella kuljettajalla on oma
pääsponsorinsa.
1.7. Sarjat
1.7.1. Osallistuminen ja kilpailun kulku
- Sarjoihin ilmoittaudutaan erikseen ilmoitetulla tavalla ja ilmoittautumiseen voi liittyä
muitakin vaatimuksia kuin RN:n jäsenyys.
- Sarjaan osallistumalla kuljettaja antaa samalla luvan nimensä julkaisuun sarjan
tiedoissa ja tuloksissa. Tuloksia voidaan julkaista eri foorumeissa ja
medioissa. Jos kuljettaja ei tätä hyväksy hän ei saa ilmoittautua sarjaan.
- Sarjan kilpailuihin saavat normaalisti osallistua vain sarjaan hyväksytyt kuljettajat.
Sarjan lisäsäännöt saattavat kuitenkin sallia joidenkin kuljettajien
osallistumisen yksittäisiin kilpailuihin tai tallin poissaolevan kuljettajan korvaamisen
tuuraajalla.
- Kuljettaja voi edustaa sarjassa jotain tallia tai ajaa yksityiskuljettajana. Tallia voi
vaihtaa kesken sarjan. Vaihdon voi tehdä tulevan tallin tallipäällikkö ilmoittamalla tästä
sähköpostilla sarjan ylläpitäjälle. Muutos tulee voimaan, kun ylläpitäjä
on sen hyväksynyt, johon saattaa mennä useita päiviäkin. Hyväksymiseen edellytetään
että kuljettajan auton merkki täsmää uuden tallin muiden kuljettajien autojen kanssa.
Jos tallinvaihdon yhteydessä vaihdetaan myös automerkkiä, täytyy uuden merkin mukainen maalaus
olla toimitettuna sivustolle ennen ilmoitusta, ja
tallipäällikön kannattaa vielä erikseen mainita autonvaihdosta tallinvaihtoilmoituksessaan.
- Jos sarjan kilpailu jostain syystä peruutetaan (kts. 2.), voidaan
peruutettu kilpailu ajaa uudelleen, jos uusintakilpailu saadaan sopimaan aikatauluun. Sarjan
ylläpitäjä tiedottaa kuinka toimitaan.
- Jos kuljettaja ei pääse osallistumaan sarjan kilpailuun, tulee hänen
ilmoittaa tästä sarjan sääntöjen mukaisella tavalla.
Ilmoittamattomat poissaolot voivat johtaa sarjapaikan menetykseen.
- Aika-ajoissa ajan saaneen mutta itse kilpailusta pois
jäävän kuljettajan katsotaan osallistuneen kilpailuun. Tällöin
hän sijoittuu kaikkien kilpailuun startanneiden taakse. Jos näin kilpailusta
pois jääneita kuljettajia on useita, sijoittuvat he kilpailutuloksissa
aika-ajotulostensa mukaiseen järjestykseen.
1.7.2. Pisteiden lasku
- Sarjassa jaetaan pisteitä kuljettajille kilpailusijoituksien mukaan seuraavalla
tavalla:
| Sija | Pisteet | Sija | Pisteet | Sija | Pisteet |
| 1 | 175 |
16 | 115 |
31 | 70 |
| 2 | 170 |
17 | 112 |
32 | 67 |
| 3 | 165 |
18 | 109 |
33 | 64 |
| 4 | 160 |
19 | 106 |
34 | 61 |
| 5 | 155 |
20 | 103 |
35 | 58 |
| 6 | 150 |
21 | 100 |
36 | 55 |
| 7 | 146 |
22 | 97 |
37 | 52 |
| 8 | 142 |
23 | 94 |
38 | 49 |
| 9 | 138 |
24 | 91 |
39 | 46 |
| 10 | 134 |
25 | 88 |
40 | 43 |
| 11 | 130 |
26 | 85 |
41 | 40 |
| 12 | 127 |
27 | 82 |
42 | 37 |
| 13 | 124 |
28 | 79 |
43 | 34 |
| 14 | 121 |
29 | 76 |
|
|
| 15 | 118 |
30 | 73 |
|
|
- Lisäksi jaetaan bonuspisteitä seuraavasti:
- +5 pistettä vähintään yhden kierroksen johtaneille kuljettajille.
- +5 pistettä eniten johtokierroksia ajaneelle kuljettajalle. Tasatilanteessa kaikki saavat tämän bonuksen.
- Kunkin kierroksen johto menee sille kuljettajalle, joka ensimmäisenä ajaa kyseisen kierroksen loppuun. Ensimmäistä
johtokierrosta ei jaeta vielä heti startin jälkeen tapahtuvan viivanylityksen kohdalla, vaan vasta kun kilpailun
ensimmäinen kierros on ajettu. Jos kuljettajalla on voimassaoleva musta lippu, ei hänen johtokierroksiaan lasketa. Tällöin
johtokierrokset menevät kuljettajalle, joka on kisassa parhaalla sijalla ilman mustaa lippua.
- Kuljettajan kokonaispistemäärä on hänen kisoistaan saamansa pisteiden ja
bonuspisteiden, villien korttien pisteiden sekä rangaistuksista tulleiden vähennyksien summa,
ellei sarjan säännöissä määrätä toisenlaista laskutapaa.
- Sarjan mestaruuden voittaa kuljettaja, jonka kokonaispistemäärä on sarjan
päättyessä suurin. Jos kaksi tai useampi kuljettaja päätyy tasapisteisiin kauden jälkeen,
ratkaistaan heidän keskinäiset sijoituksen vertaamalla voittojen
määrää. Useamman voiton ajanut kuljettaja on mestari. Jos kuljettajilla on
yhtä monta voittoa, verrataan seuraavaksi kakkostilojen määrää, sitten
kolmostilojen jne. Jos kuljettajat ovat ajaneet täysin toisiaan vastaavat sijoitukset,
verrataan seuraavaksi samalla tavalla aika-ajosijoituksia aloittaen paalupaikkojen
määrästä. Jos tilanne tämänkin jälkeen on edelleen
tasan, voi ylläpito määrätä sopivan tavan ratkaista sarjan
voittaja.
- Tallin kokonaispistemäärä on kussakin kilpailussa tallia edustaneiden kuljettajien niistä saamien pisteiden ja bonuspisteiden,
villien korttien pisteiden sekä rangaistuksista tulleiden vähennysten summa, ellei sarjan säännöissä määrätä
toisenlaista laskutapaa. Jos poissaolevalla kuljettajalla oli tuuraaja, kuljettajan villin kortin pisteitä ei tällöin lasketa
tallin pisteisiin, jos tämä nostaisi tallia edustaneiden kuljettajien määrän yli kolmen.
- Sarjan tallimestaruuden voittaa talli, jonka yhteenlaskettu pistemäärä sarjan
lopussa on suurin. Tasapisteissä tilanne ratkaistaan kuten kuljettajien kohdalla.
- Automerkit saavat pisteitä jokaisesta kilpailusta seuraavasti: kilpailun voittanut
automerkki: 9 pistettä, jäljelle jääneistä merkeistä parhaiten
sijoittunut: 6 pistettä, edelleen pisteittä olevista automerkeistä parhaiten
sijoittunut: 4 pistettä ja viimeinen automerkki: 3 pistettä. Automerkki ei saa pisteitä jos
kyseisellä merkillä ei ole osallistuttu kilpailuun. Sarjan merkkimestaruuden voittaa merkki, jonka
yhteenlaskettu pistemäärä on sarjan loputtua suurin. Tasapisteet ratkotaan kuten kuljettajien kohdalla.
- Jos kuljettaja saa sarjan kisoista pisterangaistuksia, nämä vaikuttavat sekä
kuljettajan että tallin pisteisiin. Merkkipisteisiin rangaistuksilla ei ole vaikutusta.
1.7.3. Villi kortti
- Sarjasta riippuen kuljettajilla voi olla käytössään yksi
tai useampi villi kortti. Tarkempi määrä kerrotaan sarjan
säännöissä.
- Kuljettaja käyttää villin kortin automaattisesti
kilpailussa, johon hän ei osallistu. Edellytyksenä on, että
hänellä on vielä vähintään yksi käyttämätön
villi kortti. Mahdollisesta kortin käyttämättä jättämisestä tulee
ilmoittaa sarjan sääntöjen mukaisesti.
- Villin kortin käyttänyt kuljettaja saa pisteitä sen mukaan, kuin
hän olisi sijoittunut kilpailussa kaksi sijaa viimeisen tuloksiin lasketun kuljettajan
taakse. Jos kilpailussa on useampi kuin yksi villin kortin käyttäjä, he kaikki saavat
yhtä paljon pisteitä.
- Villistä kortista saadut pisteet määräytyvät
kilpailuun osallistuvien kuljettajien määrän mukaan, eivät kilpailusta pisteitä saavien mukaan.
Jos siis vaikka jonkun kuljettajan kilpailusuoritus hylätään, ei tämä nosta
villistä kortista saatuja pisteitä.
1.8. Keskustelu (chat)
- Keskustelussa tulee aina noudattaa hyviä tapoja. Toisten haukkuminen, nimittely,
syyttely yms. tulee jättää pois.
- Yleisesti, keskustelu chatin kautta on kielletty silloin kun radalla ajetaan
kilpailutilanteessa.
- Practicen ja happy hourin aikana saa keskustella vapaasti.
- Aika-ajossa keskustelu ja chat-viestien lähetys on täysin kiellettyä
10 sekuntia aika-ajojen alun jälkeen siihen asti, kunnes teksti "Session Complete" tulee
näkyviin.
- Kilpailussa saa vihreiden aikana käyttää ainoastaan valmiita chat-makroja
(näppäimet 0-9) sekä lyhyitä chat-viestejä, jotka on tarkoitettu
parantamaan turvallisuutta (esim. tiedotus oman auton kunnosta).
Keltaisten aikana saa keskustella, jos sen pystyy tekemään turvallisesti ja ilman oleellista poikkeamaa ajolinjaan tai -nopeuteen.
Viimeisellä kierroksella ennen keltaisten päättymistä keskustelu on
kuitenkin kielletty lukuunottamatta oman auton kunnosta tiedottavia tai
väärässä paikassa olevien kuskien neuvomiseen liittyviä viestejä, jotta uusintalähtöön
saavuttaessa järjestys olisi kunnossa.
- Yksityisiä viestejä saa lähettää koska tahansa. Varmista
kuitenkin etukäteen suostumus viestin saajalta jos aiot lähettää
viestejä sääntöjen kieltämissä tilanteissa.
Yksityinen viesti lähetetään kirjoittamalla chattiin esimerkiksi:
"/#89 kuis kulkee?" ilman lainausmerkkejä. Tässä tapauksessa viesti
menisi auton numero 89 kuljettajalle.
- Aina silloin, kun radalla ajaa tai voisi ajaa muita autoja kilpailuvauhdilla (eli
practice, happy hour ja kilpailu), tulee varikolta radalle lähtevän tai radalta varikolle
poistuvan kuljettajan ilmoittaa aikeistaan chatviestillä. Radalle siirryttäessä sopiva
ilmoittamistilanne on yleensä reilut 5 sekuntia ennenkuin kuljettaja saavuttaa kohdan, jossa radalle saa
siirtyä. Yleensä tämä siis
tarkoittaa viestin antamista suunnilleen T1:n loppupuolella, ennen T2:ta. Keltaisten aikana
tätä viestiä ei tarvitse antaa. Varikolle menosta tulee ilmoittaa hyvissä ajoin (useita sekunteja)
ennenkuin kuljettaja poikkeaa normaalista ajosta. Keltaisten aikana ilmoitus tulee antaa säännön 10.1 mukaisesti.
Nämä ilmoitukset voi antaa joko suomeksi tai englanniksi. Suositus on käyttää
englanninkielisiä viestejä, varikolta lähdössä esim "EXITING pits" ja varikolle mentäessä "PITTING this lap".
- Keltaiseen lippuun tai kolariin johtaneeseen virheeseen syyllistyneen kuljettajan tulee
ilmoittaa virheestään seuraavien keltaisten aikana. Sopiva viesti on esimerkiksi:
"sori, minun virheeni". Lisäksi voi antaa lyhyen kuvauksen tapahtumista.
- Kuljettajan, joka komennetaan keltaisten aikana jonon viimeiseksi (esim. varikkorikkeen
vuoksi), tulee ilmoittaa tästä chat-viestillä. Näin muiden on helpompi
tietää mihin kohti jonoa heidän on asetuttava. Sopiva viesti on esimerkiksi
"EOL" (lyhenne sanoista End Of Line). Lisäksi voi pyytää toisia ohittamaan.
- Poikkeavasta ajosta ilmoittava chat-viesti (esim. varikolle meno tai ajolinjan
ilmoitus) ei siirrä väistämisvelvollisuutta viestin
lähettäjältä muille. Viestin lähettäjän on edelleen
pystyttävä ajamaan muita vaarantamatta. Viestin tarkoitus on vain helpottaa toisia
ymmärtämään tilanne ja väistämään oikealla tavalla,
jos tähän tulee viestin lähettäjän ajon vuoksi tarvetta.
- Kilpailun tason negatiivinen arvostelu kilpailun aikana on kielletty.
Negatiiviset kommentit kisasta häiritsevät muiden kuljettajien kisasta nauttimista ja saattavat
aiheuttaa yleistä turhautumista. Arvostella saa kisan jälkeen.
- Kiittäminen on tarkoitettu vain oikeasti kiittämiseen, kun toinen
tekee jonkun palveluksen radalla. Sen käyttö sarkastisessa mielessä vaikkapa
kiittämään toisen tönäisystä on kielletty.
1.9. Lisenssit
- Ruutulippu.Net jakaa kuljettajille kolmea erilaista lisenssiä:
- Suomen Cupin lisenssi
- Kansallisen Divisioonan lisenssi
- Yleislisenssi
- Yleislisenssin saavat kaikki jäsenet heti rekisteröityessään. Se
oikeuttaa osallistumaan Ruutulippu.Netin harjoituskilpailuihin. Yleislisenssi yksinään
ei oikeuta mihinkään sarjapaikkaan, vaan yleislisenssin haltijat voivat joutua
erilaisiin karsintoihin.
- Kansallisen Divisioonan lisenssi myönnetään kuljettajille,
jotka katsotaan riittävän osaaviksi ajamaan Kansallisessa Divisioonassa (toiseksi
ylin sarjataso). Lisenssi takaa kaikki Yleislisenssin oikeudet. Lisenssi
sinällään ei takaa sarjapaikkaa Kansallisessa
Divisioonassa (tai sitä vastaavassa sarjassa), vaan jonkinlainen erikseen päätettävä karsinta suoritetaan,
jos halukkaita on enemmän kuin sarjaan otetaan.
Sarjan jo käynnistyttyä Kansallisen Lisenssin haltija voi saada
vakituisen sarjapaikan vain, jos joku vakituisista kuljettajista jää pois.
Kansallisen Divisioonan lisenssi takaa kuljettajalle kuitenkin ajopaikan Haastajasarjaan (tai sitä vastaavaan sarjaan),
joka on Kansallisesta Divisioonasta seuraava taso alaspäin. Lisenssin haltija voidaan
myös nimetä tuuraajaksi Kansallisen Divisioonan lisenssin vaatimiin kisoihin
ilman erillistä kuljettajan hyväksyttämistä ylläpidolla.
- Suomen Cupin lisenssi myönnetään kuljettajille,
jotka katsotaan riittävän osaaviksi ajamaan Suomen Cupissa (ylin sarjataso).
Lisenssi takaa kaikki Kansallisen Divisioonan lisenssin oikeudet.
Lisenssi sinällään ei takaa sarjapaikkaa Suomen Cupissa (tai sitä vastaavasssa sarjassa),
vaan jonkinlainen erikseen päätettävä karsinta suoritetaan, jos halukkaita on enemmän
kuin sarjaan otetaan. Sarjan jo käynnistyttyä Suomen Cupin lisenssin haltija voi saada vakituisen
sarjapaikan vain, jos joku vakituisista kuljettajista jää pois. Suomen Cupin
lisenssi takaa kuljettajalle kuitenkin ajopaikan vähintään Kansalliseen
Divisioonaan (tai sitä vastaavaan sarjaan). Lisenssin haltija voidaan myös nimetä tuuraajaksi Suomen Cupin
lisenssin vaatimiin kisoihin ilman erillistä kuljettajan hyväksyttämistä
ylläpidolla.
- Törkeästi sääntöjä rikkovalta tai muuten
jatkuvasti sopimattomasti käyttäytyvältä kuljettajalta
voidaan ottaa pois kaikki lisenssit joko määräajaksi tai kokonaan.
Tällöin hän menettää oikeutensa osallistua RN:n
kilpailutoimintaan.
- Lisenssien jaosta päättää RN:n lisenssineuvosto, johon
ylläpito kutsuu tarvittaessa sovaksi katsottuja henkilöitä.
- Muihin sarjoihin voidaan osallistumiselle asettaa vaatimukseksi joku edellä
mainittu lisenssi.
1.10. Muuta
1.10.1. Alkoholi ja muut päihteet
- Sarjakisoissa linjana on, että alkoholin tai muun päihdyttävän
tai huumaavan aineen vaikutuksen alaisena ei kisoihin saa osallistua. Alkoholin rajana voi
pitää autourheilussa yleisestikin käytössä oleva 0 promillea.
- Harjoituksissa linja ei alkoholin osalta ole näin tiukka, mutta
harjoituksissakin täytyy pystyä ajamaan radalla järkevästi ja
turvallisesti. Lisäksi olisi asiallista mainita nauttineensa alkoholia ja
pyytää kanssakilpailijoita ilmoittamaan, jos tämä näkyy
ajossa.
1.10.2. Huijaaminen
- Kaikenlainen huijaaminen, niin pelissä olevilla kuin pelin ulkopuolisilla
keinoilla, on kielletty. Huijaamisella tarkoitetaan olosuhteiden muuttamista pelin normaalisti
tarjoamista ja kyseisen kisan asetuksista poikkeavaksi.
- Jos kuljettajan todetaan huijanneen jollain keinolla, hänet erotetaan
välittömästi ja pysyvästi Ruutulippu.Netin toiminnasta.
1.10.3. Äänestykset (Poll)
NASCAR Racing 2003:ssa tuli mukaan äänestysjärjestelmä, jonka
avulla kuljettajat voivat tehdä erilaisia ehdotuksia kisan aikana. Lisätietoja
tästä löytyy NR2003:n readme.txt-tiedostosta.
- äänestysten käyttö on kielletty kaikissa RN:n sarjakisoissa, sekä
erikoiskilpailuissa. Ainoastaan ylläpitoon kuuluva henkilö saa käynnistää
äänestyksen, jos jostain syystä pitää äänestystä tarpeellisena.
- Harjoituskisoissa äänestysjärjestelmää saa käyttää,
kunhan käyttö pysyy kohtuullisuuksissa, eli se ei turhaan häiritse muiden
kilvanajoa.
2. Kilpailutapahtuma
- Kilpailutapahtuma käsittää neljä osaa: harjoitukset (practice),
aika-ajo (qualify), lämmittely (happy hour) ja kilpailu (race).
- Kilpailutapahtuman ilmoitettu alkamisaika tarkoittaa harjoituksen alkuhetkeä.
- Jos kilpailutapahtuma joudutaan jostain syystä keskeyttämään ennenkuin
kilpailun johtaja on ajanut 50% kilpailun kierroksista tai aina kun kilpailun
keskeyttämishetken tulokset eivät ole saatavilla, kilpailutapahtuma katsotaan
peruutetuksi.
- Jos kilpailutapahtuma joudutaan jostain syystä keskeyttämään kun
kilpailun johtaja on ajanut vähintään 50% kilpailun kierroksista, kilpailun
tulokset jäävät voimaan jos ne ovat saatavilla. Tuloksien muotoutuminen riippuu
tällöin keskeytyksen syystä. Jos keskeytystilanteessa jokainen kuljettaja joutuu radalta
pois yhtäaikaa, eikä kukaan enää palaa takaisin radalle, tulokset määräytyvät
serverin antaman tuloslistan mukaan. Jos joitakin kuljettajia on jäänyt serverille, tai palaa
jatkamaan kilpailua katkon jälkeen, tulokset katsotaan viimeisen sellaisen kierroksen lopusta, jossa
kaikki yhteysongelmien vuoksi serveriltä pudonneet olivat vielä mukana. Ylläpito ratkaisee käytetyn
tavan tilannekohtaisesti.
- Jos kilpailun johtaja on ajanut vähintään 50% kilpailun kierroksista, ja
yli 50% kisassa sillä hetkellä mukana olevista kuljettajista putoaa serveriltä yhteysongelmien vuoksi
90 sekunnin sisällä, kilpailu keskeytetään. Tulokset määräytyvät tällöin
kohdan 2.4 mukaan. Jos kilpailusta on ajettu alle 50%, kilpailua normaalisti jatketaan, ellei suurin osa
niistä, joiden yhteys ei katkennut, halua kilpailua keskeyttää. Jos kilpailu tällöin
keskeytetään, kilpailutapahtuma katsotaan peruutetuksi.
- Jos alkuperäinen kilpailutapahtuma katsotaan peruutetuksi, voi ylläpito päättää
kilpailun aloittamisesta välittömästi uudelleen siinä tapauksessa, että kilpailua ehdittiin
ajaa vain lyhyen aikaa ja kaikki alkuperäisessä
lähdössä mukana olleet kuljettajat ovat palvelimella paikalla. Tällöin
käytetään alkuperäistä lähtöjärjestystä jos mahdollista. Jos alkuperäistä
lähtöjärjestystä ei ole käytössä, ajetaan suoraan uusi aika-ajo ilman harjoittelua ja perään
5 minuutin lämmittely. Kisan pituudesta voidaan lyhentää ajetut kierrokset, jos tämä on käytettävissä
olevalla säätövaralla mahdollista, mutta alkuperäisessä lähdössä ajaettujen kierrosten ja
uuden kilpailun kierrosten summan täytyy olla vähintään kilpailun suunnitellun kierrosmäärän verran. Jos
kilpailu aloitetaan uudelleen, kaikki aikaisemmat lähdöt jätetään huomioitta ja tulokset määräytyvät
uuden kilpailun perusteella.
- Kilpailutapahtuman jälkeen epäviralliset tulokset julkaistaan Ruutulippu.Netin
sivuilla niin nopeasti kuin mahdollista.
- Kilpailutapahtuman tulokset ovat viralliset kun kaikki rangaistukset on jaettu ja
valitukset käsitelty.
3. Harjoitukset (Practice)
Kilpailu aloitetaan vapailla harjoituksilla, joka on tarkoitettu
mm. viimeisten säätöjen kokeiluun ja sääoloihin tutustumiseen.
- Harjoituksissa tulee ajaa toisia varoen ja kolareita välttäen.
Tarvittaessa myös harjoituksissa tehdyistä rikkeistä voidaan jakaa rangaistuksia
sääntöjen mukaan.
- Auton saa pysäyttää siitä poistuakseen ainoastaan
varikolle tai nurmikolle, ei kuitenkaan radan ja apronin tai radan ja varikkotien väliselle
nurmikolle. Jos auto on paikallaan radalla pyörähdyksen tai
kolarin jäljiltä saa autosta kuitenkin tuolloin poistua.
4. Aika-ajo (Qualify)
- Aika-ajossa ajetaan radasta riippuen joko yksi tai kaksi nopeaa kierrosta.
Nopeimman kierroksen aika ratkaisee. Kaksi aika-ajokierrosta ajetaan kaikilla muilla
radoilla paitsi moottori- ja katuradoilla, joilla ajetaan yksi kierros (Sears Point ja
Watkins Glen).
- Kukin kuljettaja ajaa oman kierroksensa yksin radalla, kuitenkin siten,
että kaikki kuljettajat ajavat samaan aikaan. Muiden autot eivät tällöin
näy radalla. Eli siis normaaliin N2003:n tapaan.
- Kukin kuljettaja saa yrittää vain kerran. Jos auto hajoaa, päättyy
yritys siihen. Näin ollen kannattaa pyörähdyksenkin jälkeen
nilkuttaa maaliviivalle. Tällöin pääsee ainakin niiden eteen,
jotka jäävät kokonaan ilman aikaa.
- Aika-ajosuoritus hylätään jos kuljettaja ajaa aika-ajojen aikana
ylinopeutta varikolla. Watkins Glenissä kuljettajan suoritus hylätään
jos hän oikaisee Inner Loopissa. N2003:ssa ilmeisesti myös seinien hyväksikäytöstä
voi tulla hylkäys (eli vaikkapa kovalla vauhdilla mutkan ulosajossa osuminen seinään voi johtaa
hylkäykseen, jos peli katsoo kuljettajan saaneen törmäyksestä etua).
Lisäksi joillakin radoilla saattaa olla muita omia erikoissääntöjään.
- Aika-ajoissa ei tarvitse noudattaa varikolta poistumis eikä autosta poistumis
-sääntöjä.
- Kaikkien chat-viestien, niin valmiiden makrojen kuin itse kirjoitettujen,
lähetys on kielletty aika-ajojen aikana. Kielto alkaa 10 sekuntia aika-ajojen alun
jälkeen ja päättyy kun teksti "Session complete" tulee näkyviin.
Tämä koskee myös varikolta lähtemisen ilmoittamista, joka siis
aika-ajoissa on tarpeettomana ja häiritsevänä kiellettyä.
- Jos kuljettaja ei jostain syystä osallistu aika-ajoon, hänen tulisi käydä
kuitenkin autonsa ohjaamossa ja valita samantien retire. Tällöin serveri ei turhaan
jää odottamaan kuljettajan aika-ajosuoritusta ja aika-ajo päättyy nopeammin.
- Harjoituskisoissa toivomme, että kuljettaja ei osallistuisi aika-ajoon, jos ei aio
olla mukana kilpailun lähdössä. Sarjakisoissa aika-ajoon saa osallistua, koska
aika-ajosta saatu aika takaa sijoituksen kilpailussa.
5. Lämmittely (Happy hour)
Lämmittely ajetaan aika-ajojen jälkeen ja ennen kilpailua. Lämmittely on tarkoitettu kisasäätöihin tottumiseen aika-ajon
jälkeen sekä säätöjen mukauttamiseen vallitseviin
sääoloihin. Kannattaa kuitenkin muistaa että sää muuttuu vielä
jonkun verran ennen kilpailua.
- Lämmittelyssä tulee ajaa toisia varoen ja kolareita välttäen.
Tarvittaessa myös lämmittelyssä tehdyistä rikkeistä voidaan jakaa
rangaistuksia sääntöjen mukaan.
- Auton saa pysäyttää siitä poistuakseen ainoastaan
varikolle tai nurmikolle, ei kuitenkaan radan ja apronin tai radan ja varikkotien väliselle
nurmikolle. Jos auto on paikallaan radalla pyörähdyksen tai
kolarin jäljiltä saa autosta kuitenkin tuolloin poistua.
6. Kilpailu (Race)
- Kilpailussa sijoituksen ratkaisee kuljettajien ajama kierrosmäärä,
enemmän kierroksia ajanut sijoittuu paremmin.
- Yhtä monta kierrosta ajaneiden kuljettajien keskinäisen sijoituksen ratkaisee
kierrosmäärän ajoon käytetty aika, nopeammin ajanut sijoittuu paremmin.
- Kaikki kilpailuun osallistuvat kuljettajat lasketaan lopputuloksiin riippumatta
siitä, missä vaiheessa he lähtevät radalle tai kuinka suuren osan
kilpailusta he ajavat. Varikolta lähtevän kannattaa kuitenkin huomata,
että jos varikkopaikka on maaliviivan jälkeen, ei ensimmäistä varikolta
lähtevää kierrosta lasketa, vaan vasta seuraava kierros on kuljettajan ensimmäinen
kierros.
- Kilpailuun osallistumaton kuljettaja lasketaan mukaan lopputuloksiin jos hän on
saanut ajan aika-ajossa. Tällöin hän sijoittuu kaikkien kilpailuun
osallistuneiden kuljettajien taakse.
- Kuljettajaa, joka ei saa aikaa aika-ajossa eikä aja kierrostakaan kilpailussa, ei
lasketa mukaan lopputuloksiin, vaikka hän olisikin ajanut harjoittelussa ja/tai
lämmittelyssä. Kuljettaja saa kuitenkin tällöin villin kortin jos
hänellä on niitä jäljellä.
- Auton saa kilpailun kuluessa (vihreän tai keltaisen aikana) pysäyttää
siitä poistuakseen ainoastaan varikolle. Auton saa pysäyttää radalle jos
tämä on tarpeellista kolarin välttämiseksi. Autosta saa poistua radallakin
jos auto on pysähtynyt kolarin tai pyörähdyksen seurauksena.
- Auton saa kilpailun aikana jättää varikolle omaan ruutuun jos on tarve
poistua hetkeksi ohjaimien äärestä. Tällöin tulee kuitenkin varmistaa
että auto pysyy paikallaan. Tämän voi tehdä helpoimmin avaamalla
valikon ESC-näppäintä painamalla (VARO ette paina retireä kun tulet takaisin!).
Muualle autoa ei saa jättää.
- Kilpailu katsotaan päättyneeksi kun kaikki kuljettajat ovat poistuneet radalta.
Kaikki säännöt ovat voimassa tähän asti. Maaliintulon
jälkeen ajetaan suunnilleen keltaisella ajon sääntöjen mukaan, ohittaminen
on kuitenkin sallittua. Kuljettajaa voidaan rangaista maalintulon jälkeen tehdyistä
rikkeistä kuin nämä olisi tehty kilpailun aikana. Suositeltava toiminta
maaliintulon jälkeen on ajaa vähitellen hiljennellen apronille ja varikolle ja
pysähtyä omalle paikalleen. Varikolla ei saa ajaa ylinopeutta. Radalla ei saa
hiljentää huomattavasti normaalivauhtia hitaampaan nopeuteen. Erityisesti
kolarointi ja sudittaminen ovat kiellettyjä, mm. siksi, että ne kuluttavat paljon
replaytilaa.
- Kilpailun kulku määritellään tarkemmin säännöissä
7. Lähtö, 8. Kilvanajo, 9. Keltaiset
Liput ja 10. Varikkokäynnit
7. Lähtö
7.1. Valmistautuminen
- Kun kilpailu alkaa, on kullakin kuljettajalla 30 sekuntia aikaa siirtyä
autoonsa. Jos kuljettaja ei tämän ajan kuluessa siirry autoonsa, joutuu
hän aloittamaan kilpailun muiden jälkeen varikolta ja menettää
yleensä ainakin yhden kierroksen. Aika on valitettavan lyhyt ja sitä pidennettäisiinkin
jos N2003 tarjoaisi siihen mahdollisuuden.
- Pace-car lähtee liikkeelle ensimmäisenä ja eturivin kuljettajat
lähtevät sen perään. Muut kuljettajat lähtevät
liikkeelle kun edellä oleva kuljettaja lähtee liikkeelle. Vaihdetta
ei pidä laittaa päälle ennen liikkeellelähtöä, eikä
kaasutella turhaa: N2003 ei välitä kytkintä verkon yli, joten jos kuljettajalla on vaihde
päällä ja hän painaa kaasua, nousee toisten kuljettajien
päässä tyhjää pyörivistä takarenkaista savupilvi.
Myös liikkeelle lähdettäessä on takapyörien sutimista
vältettävä, sillä savu vaikeuttaa takana olevien
lähtöä ja sotkee heidän tuulilasinsa.
- Mahdollisimman pian radalle siirtymisen jälkeen pyritään
tiivistämään muodostelma siten, että etäisyys omassa jonossa
edellä ajavaan on noin autonmitta tai vähän yli
(N2003:ssa yleensä noin 0.1-0.2 sekuntia reaaliaikaisella eronäytöllä,
F2+space. Etäsyys ohjaamosta katsottuna on sopiva yleensä silloin, kun edellä ajavan
auton alta näkyy jonkun verran rataa, hitaammilla radoilla ehkä vähän lähempänä).
- Jos välistä puuttuu auto esim. kuljettajan myöhästymisen vuoksi saa
tämän takana ajava kuljettaja siirtyä tyhjään paikkaan. Hänen
takanaan ajavat kuljettajat saavat siirtyä vastaavalla tavalla eteenpäin.
Jos paalupaikan ajanut kuljettaja puuttuu, siirtyy sisäjonon ensimmäinen
mukana oleva auto paalupaikalle. Jos edellä ajava auto katoaa yhtäkkiä näkyvistä,
tätä siirtymää ei kuitenkaan pidä tehdä ennenkuin ilmoitus kyseisen kuljettajan
yhteyden katkeamisesta tulee. Ennen tuota ilmoitusta kadonnut auto saattaa ilmestyä näkyviin milloin tahansa.
7.2. Lähtö
- Nopeus pyritään pitämään niin tarkasti pace-carin nopeutena
kuin mahdollista. 2 mph:n ero on jo turhan paljon. Erityisesti tulee varoa liiallista
nopeuden pudotusta: 5 mph:n hiljentäminen aiheuttaa helposti pumppauksen kertaantuessa
kolareita 5-10 autoa taaempana.
- Kun pace-car siirtyy varikolle, tulee paalulta lähtevän kuljettajan
pitää edelleen pacekierroksen nopeus. Toisen rivin ensimmäinen auto
ei saa ohittaa paalulta lähtevää ennen vihreän lipun heilumista.
Pacekierroksen nopeus pidetään siihen asti, kun vihreä lippu
heiluu.
- Lähdössä EI SAA jättää välejä tai
yrittää ajaa hiukan nopeampaa siinä toivossa, että
saisi tämän ansiosta kiihdytettyä vapaaammin ja ohitettua edessä
ajavia autoja! Edellä ajavaa autoa nopeammin liikkuva auto aiheuttaa helposti
hiljentämään joutuessaan pumppausta ja tätä kautta isojakin
joukkokolareita lähtösuoralla.
- Lähtö tapahtuu kun vihreä lippu heiluu maaliviivan yläpuolella.
Samalla spotter ilmoittaa tästä huutamalla "Green green green!". Tällöin
kärjessä olevien autojen tulee aloittaa kiihdytys. Taaempana olevien
tulee tarkkailla edellään ajavaa ja ajoittaa kiihdytyksensä tämän
kanssa sopivaksi.
- Lähdössä tulee pysyä edellä ajavan auton takana maaliviivalle asti.
Ennen maaliviivaa ei saa siirtyä edellä ajavaa autoa enemmän sisäkaarteen puolelle, eikä
ulkopuolellekaan saa mennä rinnalle. Rinnalle meno kummalle puolelle tahansa voidaan rangaista
sääntöjen mukaan vaarallisena ajona.
- Toisesta jonosta lähtevien autojen ohituksesta ei tarvitse huolehtia. Niitä
saa ohittaa vapaasti sekä lämmittelykierroksella että vihreän
heiluessa. Oleellista on pysyä omassa jonossa oikealla paikalla.
- Kuljettajaa, jonka auto esim. vaurioiden vuoksi ei toimi
lähdössä niinkuin pitäisi, kehotetaan ilmoittamaan tästä
chatviestillä, siirtymään lähdössä hieman omaa jonoaan alemmaksi
ja päästämään takaa lähteviä yläpuolelta
ohitseen. Tällaisen auton saa ohittaa yläpuolelta jo ennen maaliviiva. Näin lähtötapahtuma sujuu helpommin ilman kolareita ja
ongelmia. Sisälinjaa ajava voi siirtyä vaikkapa apronille ja ajaa siellä
ensimmäiset kaarteet.
8. Kilvanajo
8.1. Normaalitilanteet
- Kilpailussa saa käyttää kilvanajoon ainoastaan varsinaista rataa.
Apron (Alareunassa viivan tai katkoviivan vasemman puoleinen alue ja yleensä
vähemmän kallistettu paitsi suorilla) on varattu vain hitaamille autoille, eikä
apronia saa käyttää kilpailuvauhdissa kuin kolarien välttämiseen.
Tämän säännön noudattamisessa täytyy olla tarkkana, sillä
apronilta EI PYSTY ajamaan mutkiin kilpailuvauhtia. Auton lasketaan olevan apronilla kun
apronin puoleiset renkaat ovat ylittäneet apronin erottavan viivan tai katkoviivan.
Erityisen tarkkaa tämä on suorilla, joilla pienikin viivan ylitys
ohitustilanteessa voi johtaa rangaistukseen. Mutkissa viivan saa yleensä
ylittää ilman rangaistusta, mutta tällöin on huolehdittava että
auton hallintaa ei menetetä. Mutkissakaan apronia ei saa käyttää
lisätilana toisen auton ohitukseen. Kannattaa huomata, että tämä sääntö
poikkeaa oikean NASCARin käytännöstä, jossa apronin käyttö on kiellettyä
vain joillakin radoilla.
- Perusideana kisailussa on, että edellä ajava valitsee haluamansa ajolinjan ja
nopeuden, kun sitä ei erikseen näissä säännöissä
kielletä. Kuljettajan tulee kuitenkin kyetä ajamaan suunnilleen yleisen tason
mukaisella nopeudella ja tavalla tai hän menettää oikeuden ajaa omia ajolinjoja.
- Suoralla ajettaessa takaa tulevan ajolinjoja ei saa ajolinjan muutoksilla
peitellä siten, että takaa tuleva sen vuoksi estyisi
hyödyntämään suurempaa nopeuttaan, ellei ajolinjan muutos liity
ajolinjaa muuttavan kuljettajan kilvanajoon edellään ajavan kanssa.
Tällöinkin linjanmuutos tulee tehdä riittävän ajoissa, jotta
takana ajava ehtii siihen reagoida. Mutkissa edellä ajavalla on oikeus
ajaa haluamaansa ajolinjaa. Mutkasta lähdettäessä edellä ajava ei
saa yllättäen muuttaa ajolinjaansa sisältä ulos tai ulkoa sisälle
vaan hänen tulee ajaa ennakoitavaa ajolinjaa. Poikkeuksena tähänkin ovat
tilanteet, joissa edellä ajavan edessä on kolmas auto jonka liikkeisiin
joudutaan reagoimaan.
- Jos kuljettaja saa autonsa edellä menevän rinnalle
suoralla, tulee molempien autojen kuljettajien huolehtia mutkassa, että he ajavat omaa
puoltaan ajolinjasta ja jättävät riittävästi tilaa
toiselle. Rinnalla olemiseksi lasketaan kaikki tilanteet joissa autojen jotkut osat ovat radan
leveyssuunnassa samalla linjalla. Kaarteissa sisäpuolella ajavan kuljettajan tulee
pysyä mahdollisimman lähellä radan sisäreunaa. Kaartuvilla
suorilla (esim. monien 1.5 mailisten ratojen etusuora) sisäpuolella ajavan tulee leikata
tarkasti kaarteen sisäreunat jotta ulkopuolella ajavalle jää tarpeeksi tilaa
ajaa ulkolinjaa nostamatta kaasua (jos tämä kyseisellä radalla on
yleensäkään mahdollista). Siirryttäessä suoralta kaarteeseen tai
kaarteesta suoralle sisäpuolella ajavan tulee kääntyä normaalilinjaa
sisemmällä linjalla, ulkopuolella ajavan normaalia linjaa ulommalla linjalla.
- Edelläajavan oikeus ajaa mutkassa omaa ajolinjaansa alkaa siitä pisteestä
jossa mutkaan kääntäminen aloitetaan. Rinnalle täytyy ehtiä
riittävän paljon ennen tätä jotta edellä ajava ehtii tajuta rinnalle
tulon. Jos rinnalle ei ehdi ajoissa tulee jättäytyä edellä ajavan taakse.
Käytännössä hyvänä nyrkkisääntönä
voi pitää ehtimistä rinnalle ennen jarrutusta: Jos oma auto ei ole edellä
ajavan rinnalla kun jarrutuspaikka lähestyy, on syytä jättäytyä
taakse.
- Jos edellä ajava jättää mutkassa riittävästi tilaa jommalle
kummalle puolelle, voi takaa tuleva mennä mutkan aikana rinnalle. Tällöin
on kuitenkin oltava erittäin tarkkana jottei mene rinnalle liian myöhään, eli
silloin kun edellä ajava on jo sulkemassa aukkoa. Lisäksi täytyy huolehtia
erityisen tarkasti että pysyy omalla puolellaan rataa.
- Jos kuljettajat päätyvät rinnakkain kohtien 8.1.5. tai
8.1.6. mukaisissa tilanteissa, tulee molempien kuljettajien tällöin
noudattaa kohdan 8.1.4. ohjeita tilan annosta.
- Jos rinnakkain ajettaessa kuljettaja poikkeaa tämän sääntökohdan
kuvailemalta ajolinjalta, on toisen kuljettajan velvollisuus väistää, jos
poikkeama on havaittavissa ajoissa. Tahallaan siis ei saa osua edes virheen tehneen
kuljettajan autoon.
- Apronille mistä tahansa syystä joutuvan kuljettajan on välittömästi lopetettava
kilpaa ajaminen. Turvallinen radalle palaaminen on kuljettajan itsensä vastuulla.
8.2. Kierroksella ohitustilanteet
8.2.1. Yleisesti
- Jos päästää kierroksella ohittavaa ohi, nopeutta ei tule
hiljentää ajolinjalla, jos kierroksella ohittava on takana. Erityisesti mutkista
täytyy tulla ulos normaalilla nopeudella, jos ajaa ajolinjaa pitkin, sillä mutkasta
ulos tultaessa ajolinjalla hidastelua on hyvin vaikea ennakoida.
- Kierroksella ohittajan lähestyessä ajolinjaa ei tule vaihtaa
väistääkseen. Viime hetken ajolinjanvaihtoon on hyvin vaikea reagoida ja
seurauksena on usein kolari. Kierroksella ohittaja hoitaa omalla ajolinjan valinnallaan
ohituksen.
8.2.2. Ovaalit
- Kierroksella jäämässä olevan tai jo kierroksen tai useamman jääneen
kuljettajan ei tarvitse erityisesti antaa tilaa kierroksella ohittaville. Kilpailussa noudatetaan
normaalisti säännön 8.1. kohtia.
- Kaikki ajavat radalla tasavertaisessa asemassa
sijoitukseen katsomatta. Sääntö 8.1.2 on kuitenkin tällöinkin
voimassa, mutta tuon säännön puitteissa nopeuseron täytyy olla useita
sekunteja kierroksessa ennenkuin väistämisvelvollisuus siirtyy
edelläajavalle.
- Kierroksen tai useamman jäävän kuljettajan kannattaa miettiä,
milloin on järkevää pitää kiinni oikeudestaan ajaa kilpaa
kärkiautojen kanssa. Huomaa, että tämä
sääntökohta (8.2.2.3) on vain ohjeellinen, eikä velvoita kierroksella
ohitettavaa mihinkään.
Ovaaleilla kierroksia jääneet saavat siis ajaa kilpaa siinä missä
johtokierroksella olevatkin. Kannattaa kuitenkin miettiä, onko aina järkevää
yrittää pitää kierroksella ohittavia takanaan. Esimerkiksi kierroksia antaa
takaisin paljon mieluummin sellaiselle kuljettajalle, joka ei tee ohitusta liian vaikeaksi.
8.2.3. Moottoriradat ja katuradat
- Moottoriradoilla (Watkins Glen ja Sears Point) ja katuradoilla ensimmäistä
kertaa kierroksella jäävällä on samat oikeudet kuin ovaaliradoilla, jos
kilpailussa käytetään keltaisia lippuja.
- Toista kertaa kierroksella jäävän, sekä ensimmäistä
kertaa kierroksella jäävän, kun keltaisia ei kilpailussa käytetä, tulee
kierroksella ohitustilanteissa päästää kierroksella ohittaja ohitseen
ensitilassa. Tämän on kuitenkin tapahduttava turvallisesti, joten ohitusta voi
viivyttää muutaman kaarteen verran jotta sopiva paikka löytyisi.
8.3. Vaaratilanteet
- Kun radalla tapahtuu kolari tai pyörähdys, tulee kuljettajien noudattaa
erityistä varovaisuutta.
- Savuun ei saa ajaa kaasu pohjassa, vaan tulee hidastaa vauhtia hyvissä
ajoin ja varautua nopeisiin väistöliikkeisiin.
- Jostain syystä (pyörähdys, kolari, hidastuminen kaiteesta
yms.) normaalia kilpailuvauhtia hitaammin ajavan kuljettajan tulee pysyä radan siinä reunassa
kumpaa lähempänä on, kunnes takaa ei tule nopeampia autoja. Kuljettajan tulee
siirtyä apronille niin pian kuin voi sen turvallisesti tehdä. Apronilta kuljettaja
voi palata kilparadalle kun on päässyt lähelle normaalia kisanopeutta ja ajaa
suoralla. Tällöin siirtyminen radalle on tehtävä hyvissä ajoin ennen
seuraavaa mutkaa. Mutkien aikana apronilta saa siirtyä radalle vain jos takaa ei tule
autoa joka joutuisi väistämään radalle tulijaa. Jos kuljettaja
palaa radalle mutkassa tilanteessa, jossa auto olisi ollut pidettävissä apronilla,
ja takaa tulee auto, joka joutuu tähän reagoimaan väistämällä
tai hiljentämällä, voidaan radalle palanneen kuljettajan katsoa syyllistyneen
vaaralliseen ajoon, ja häntä voidaan rangaista tästä
rangaistussääntöjen mukaisesti. Tällainen teko katsotaan
myös yleensä erittäin vakavaksi ja siitä on usein seurauksena
korotettu rangaistus.
- Spinnin tai hallinnan menetyksen korjaaminen jarruttamalla on usein tehokas
keino palauttaa auton hallinta. Se on kuitenkin myös erittäin vaarallinen:
perässä ajavalla autolla ei ole mitään mahdollisuutta reagoida
riittävän nopeasti yhtäkkiä jarruttavaan autoon, ja tällaisissa
tapauksissa kolarin syyllinen on jarruttava kuljettaja. Jarruttaminen voi koventaa
kuljettajan tilanteesta saamaa rangaistusta, sillä se heikentää
perässä ajavan väistömahdollisuuksia. Hallinnan voi palauttaa
myös jarruttamatta jos reagoi tarpeeksi nopeasti ja lisäksi jarruttamatta pystyy
autoa usein ohjaamaan sen verran, että sen saa radan sivuun osumatta muihin. Hallinnan
menetyksestä, josta ei aiheudu kolaria muiden autojen kanssa, ei yleensä
rangaista.
- Apronia saa käyttää vaaratilanteen väistämiseen.
9. Keltaiset Liput
9.1. Keltaisen alku
- NASCAR Racingissa keltainen tulee, jos radalla on spinnaava tai muuten erittäin
hidas auto samalla, kun sitä lähestyy toinen auto suunnilleen kilpailunopeudella.
Keltaista ei tule, jos tuo hidas auto on apronilla. Spinnaavan tai jostain syystä hitaan
kuljettajan tuleekin ohjata auto apronille mahdollisimman nopeasti, kunhan vain voi tehdä
sen aiheuttamatta lisävahinkoja, jotta tarpeettomilta keltaisilta vältyttäisin.
Keltaisten alusta spotter ilmoittaa sanomalla "Yellow flag is out" ja samalla alkavat
radan reunalla olevat valot vilkkua keltaisena. Samalla myös varikko "sulkeutuu"
(closed pits) (kts. 10. Varikkokäynnit ja 11.
Rangaistukset).
- NASCAR-sääntöjen mukaan keltainen astuu voimaan vasta kun autot
ylittävät maaliviivan seuraavan kerran. Ruutulippu.Net käyttää
kuitenkin keltaisen alussa ns. Herrasmiessääntöä:
- Sijoitukset jäädytetään välittömästi kun keltainen
heiluu.
- Vauhtia aletaan hidastamaan välittömästi, kuitenkin tiukassa
lähituntumassa ajavien on syytä odottaa kunnes perässä ajava auto
hiljentää ensin. Hidastamiseen riittää yleensä jalan nostaminen
kaasulta, usein vain osittainen nostaminen.
- Johtokierroksella olevat autot hiljentävät vauhtia ja ohjaavat ulkoreunaan
pitäen saman järjestyksen. Kilpailun johtaja määrää nopeuden
ja muut ajavat vähitellen jonoa kasaan ja pitävät turvalliset välit.
- Kierroksen tai useamman jääneet autot saavat ohittaa johtokierroksella olevia.
Keskinäiset sijoitukset pidetään kuitenkin samoina. Ohitusten tulee tapahtua
alapuolelta.
- Herrasmiessääntö ei ole voimassa kilpailun viimeisten 10 kierroksen
aikana (F1-näytöstä näkee kun viimeiset 10 kierrosta ovat alkaneet.
Lisäksi spotter sanoo 10 viimeisen kierroksen alkaneen: "10 laps to
go").
- Jos ohitus on kesken keltaisten alkaessa ja herrasmiessäännön astuessa
voimaan, tulee ohitus keskeyttää ja palauttaa ennen ohitusta voimassa ollut
tilanne. Ohitus katsotaan suoritetuksi kun ohittaja on kokonaan ohitettavan ohi eli autot
eivät enää ole rinnakkain. Koska tämän arviointi on hyvin vaikeaa
voi käyttää hyväksi spotterin komentoja: jos spotter sanoo "clear"
ennen kuin sanoo keltaisten alusta, oli ohitus suoritettu loppuun. Jos "clear" tulee vasta
keltaisten alusta kertovan viestin jälkeen, oli ohitus vielä kesken ja tilanne
tulee palauttaa ohitusta edeltävään tilanteeseen.
- Kolarissa mukana olleet autot menettävät oikeuden sijansa pitämiseen.
Tämä oikeus kuitenkin palaa heille kun he saavat autonsa takaisin suunnilleen
muiden autojen nopeutta vastaavaksi.
- Herrasmiessääntö on voimassa kunkin auton osalta seuraavaan
maaliviivan ylitykseen saakka. Ensimmäisen keltaisten alun
jälkeisen maaliviivan ylityksen jälkeen noudatetaan normaaleja
keltaisten sääntöjä.
- NASCAR Racing määrää keltaisten ajojärjestyksen sen mukaan,
missä järjestyksessä maaliviiva ylitetään,
joten ennen sitä tehdyt ohitukset astuvat voimaan. Joten jos joku kuitenkin ohittaa
Herrasmiessäännön vastaisesti ennen viivaa, ei hänen tule
päästää ohittamiaan takaisin ohi keltaisen aikana, sillä
tästä on seurauksena vain musta lippu niille, jotka näin
päästetään ohi.
- Maaliviivan ylityksen jälkeen tarkkaillaan etäisyyttä pacecariin ja
edellä ajaviin (F2+space-näytön reaaliaikaiset erot ovat tässä
vaiheessa käyttökelpoisia) ja pyritään samalla ajamaan letka kasaan
ennenkuin tullaan ensimmäisen kerran varikon sisäänkäynnin kohdalle.
Samalla noudatetaan spotterin antamaa käskyä siitä, kenen perässä
tulee pysyä.
- Maaliviivan ylityksen yhteydessä spotter kertoo auton numeron, jonka
perässä tulee pysyä. Kuljettajien tulee painaa tämä numero
mieleen ja hakeutua pacejonossa kyseisen auton taakse.
9.2. Keltaisen aikana
- Pyri pitämään etäisyys edellä ajavaan korkeintaan muutaman
autonmitan suuruisena ja nopeus 5 mailin sisällä pace-carin nopeudesta (aina
vakio samalla radalla, esim Talladegassa ja Daytonassa 70mph, Michiganissa 65mph).
- Älä tee nopeita nopeudenmuutoksia, vaan löysää tai kiristä
kaasua vain hyvin vähän ja odota rauhassa että ero edellä
menevään autoon alkaa muuttua. Jopa alle 5 mph:n nopeuden hidastus
voi aiheuttaa pumppausliikkeen kertaantuessa peräänajoja 5-10 autoa taaempana!
- Varikko aukeaa kun pace-car tulee ensimmäisen kerran varikon
sisäänkäynnin kohdalle. Tällöin varikolle saavat mennä
ne, jotka ovat samalla kierroksella kisaa johtavan kuljettajan kanssa. Joissakin tapauksissa
varikko aukeaa vasta pace-carin toisen varikko-ohituksen aikana. Varikon aukeamishetken voi
kuitenkin todeta spotterin viestistä sekä varikon portilla
näytettävästä lipusta. Lippu on vihreä kun varikko on avoinna ja
punainen kun se on suljettu. Kierroksen tai useamman jääneille
spotter sanoo varikon auetessa: "Pitroad is now open. We're not on the lead lap, we can't
pit this time by" ja tarkoittaa sillä, että varikolle ei vielä saa
mennä. HUOM! Toisinaan spotteri jättää sanomatta, että varikko on vielä suljettu
kierroksella jääneiltä. Tästä huolimatta tällöin voi saada rangaistuksen
suljetulle varikolle menosta.
- Kun varikko on auki toista kierrosta, saa kuka tahansa mennä varikolle.
- Suljetulle varikolle menevät kuljettajat saavat rangaistukseksi komennuksen
autoletkan hännille ("End of Line"-rangaistus).
- Keltaisten aikana varikolta poistuttaessa spotter sanoo varikon portilla sen
auton numeron, jonka perässä kuljettajan tulee pysyä. Kuljettajien tulee
painaa tämä numero mieleen ja hakeutua pacejonossa kyseisen auton taakse. Jos
kuljettaja saa "End of Line"-rangaistuksen, spotteri todennäköisesti vaihtaa
sanomaansa numeroa useaan kertaan, joten näistä kannattaa muistaa viimeisin sanottu.
9.3. Keltaisen päättyminen
- Kierrosta ennen keltaisen päättymistä pace-car sammuttaa
vilkkuvalonsa. Lisäksi spotter sanoo, että vihreä alkaa kierroksen
päästä "We're going green next time by". Samalla myös
radan aidassa olevat valot lopettavat keltaisen valon vilkutuksen ja jäävät
sammuksiin. Moottoriradoilla ilmoitus tulee
myöhemmin viimeisen keltaisen kierroksen aikana, aina kuitenkin suunnilleen samassa kohdassa.
- Jos käytössä on double file restart (kahden jonon uusintalähtö),
ryhmittyvät kaikki johtokierroksella olevat ulompaan jonoon ja kaikki
vähintään kierroksen jälkeenjääneet sisempään jonoon.
NASCAR Racing 2003 Seasonissa johtokierroksella olevan tulkinta on korjattu vastaamaan oikeaa NASCAR-sääntöä:
jos lähes kierroksella jäänyt on pace-jonossa kisaa johtavan auton edellä, lasketaan hänen olevan
johtokierroksella ja hän starttaa ulkojonosta kisaa johtavan auton edestä.
Kilpailun 10 viimeisen kierroksen aikana tapahtuva uusintalähtö on kuitenkin aina yhden jonon
lähtö (kts. 9.4).
- Kuitenkin rangaistuksia saaneet kuljettajat jäävät pidemmän
jonon hännille. Näitä rangaistuksia ovat ainakin:
Spotter opastaa kuinka näissä tilanteissa tulee toimia eli kertoo kenen takana
tulee pysyä. Tällaisesta rangaistuksesta tulee ilmoittaa chatissa, jotta muut
osaavat varautua ja asettua oikeaan paikkaan.
- Pyritään tiivistämään muodostelmaa mahdollisimman pian
viimeisen kierroksen alkaessa siten, että autot ovat noin yhden autonmitan
päässä edellä ajavasta (katso lähtösääntö 7.1.2.).
- Tästä eteenpäin uusintalähtö suoritetaan kuten kilpailun
lähtö (sääntö 7.2.) kuitenkin sillä
erotuksella, että viittaukset paalulta lähtevään kuljettajaan
tulkitaan viittauksiksi oikeanpuoleisen jonon ensimmäiseen
autoon (ei välttämättä kilpailun johtaja).
9.4. Keltaisen päättyminen kun maaliin on 10 kierrosta tai
vähemmän
- Tämä sääntö 9.4 on käytössä vain, jos sarjan tai
kisan säännöt erikseen niin sanovat. Normaalisti tätä käytetään
vain korkeampia lisenssejä vaativissa kisoissa.
- Jos maaliin on vihreän lipun heiluessa 10 kierrosta tai vähemmän,
käytetään yhden jonon lähtöä (single file). Tällöin
ryhmitytään siten, että johtokierroksella olevat autot ovat jonossa ensin ja
näiden perässä kierroksen tai useamman jääneet. Ryhmittyminen
tehdään säännön 9.4. mukaisesti.
- Kierroksen tai useamman jääneiden tulee siirtyä autojonon perälle ennen
vihreän alkua. Tämä siirtyminen tapahtuu varikon läpi ajamalla. Varikon
läpi tulee ajaa kun seuraavat ehdot täyttyvät:
- Varikko on auki kierroksen tai useamman jääneille
(kierros johtokierroksella olevien jälkeen). Tässä täytyy olla
tarkkana, sillä N2003 avaa varikon toisinaan kierrosta liian aikaisin kierroksella
jääneille, eli samaan aikaan kuin johtokierroksen autoille. Tällaisessa
tilanteessa varikon läpiajo tulee suorittaa vasta toisella varikon
aukiolokierroksella.
- Kilpailusta on jäljellä 12 kierrosta tai vähemmän
(F1-näyttö).
- Kyseisellä hetkellä ajettavan kierroksen jälkeen ajetaan vielä
vähintään yksi kierros keltaisilla, eli vielä ei ole ilmoitettu
uusintalähdöstä.
- Kierros ei ole kilpailun viimeinen kierros.
- Kierros on ensimmäinen nämä ehdot täyttävä kierros
kyseisten keltaisten aikana. Kuitenkin, jos kuljettaja jättää
ajamatta varikon läpi ensimmäisellä mahdollisella kierroksella, hänen
tulee ajaa varikon läpi heti virheensä huomattuaan, kunhan ei ole vielä
keltaisten viimenen kierros. Tällöin hän välttyy rangaistukselta.
Jos kuka tahansa kuljettaja huomaa näiden ehtojen täyttyneen,
tulee hänen ilmoittaa tästä chatissa jos kukaan muu ei ole vielä
näin tehnyt.
- Varikolla tulee noudattaa normaaleja varikkoajon sääntöjä, poikkeuksena
ohitus on kielletty. Varikon ulosajoportilla näytettävää kylttiä on
noudatettava, eli portille täytyy pysähtyä ennen varikon
päättävää viivaa jos kyltti on punainen. Tätä
kannattaa ja tulee ennakoida siten, että varikon läpi ajetaan hitaampaa nopeutta kuin
varikon nopeusrajoitus sallisi.
- Varikolla varikkopysähdyksen ja huoltotoimenpiteiden teko on sallittua.
Varikkopysähdyksen tekevän auton saa ohittaa.
- Jos tämän ryhmittymisen jälkeen kierroksen tai useamman jääneiden
takana on vielä johtokierroksella oleva auto, ei tämän takia tarvitse
enää ajaa uudelleen varikon läpi.
9.5. Muita keltaiseen liittyviä sääntöjä
- Stop&go-rangaistusta ei voi kärsiä keltaisen lipun aikana tai
uusintalähdössä. Varikolle voi tulla aikaisintaan kierros
uusintalähdön jälkeen. Poikkeuksena on auton savutuksesta ("smoking")
ja "romun" pudottamisesta ("dropping debris") saadut mustat liput, jotka voi kuitata
käymällä korjauttamassa autonsa keltaisten aikanakin.
- Jos useampi kuin yksi kuljettaja on saanut rangaistuksen jonka seurauksena tulee komennus
pisimmän jonon hännille, asettuvat nämä kuljettajat ilmeisesti
rangaistuksen saannin mukaiseen järjestykseen. Spotter kertoo kenen takana kunkin tulee
pysyä.
10. Varikkokäynnit
10.1. Varikolle ajo
- Varikolle ajavan kuljettajan tulee hyvissä ajoin ilmoittaa aikeestaan
siirtyä varikolle chat-viestillä (oletuksena varikolle meno löytyy
pikanäppäimestä 1). Hänen tulee myös ajoissa varmistaa, että
pääsee ajamaan varikolle häiritsemättä muita autoja
eli tulee siirtyä hyvissä ajoin radan siihen reunaan, jossa varikon
sisäänkäynti on. Keltaisten aikana ilmoitus on annettava
ennenkuin kuljettaja ylittää varikon sisääntuloviivan eli nopeusrajoituksen
alkamiskohdan. Ilmoitus on aina annettava, koska se on usein ainoa tapa muiden nähdä että
kyseinen kuljettaja käy varikolla (todellisuudessa tiimi voisi tarkkailla tilannetta ja kertoa tästä,
mutta tätä mahdollisuutta ei ole NASCAR Racingissa).
- Varikolle menon ilmoittaminen chat-viestillä ei anna kuljettajalle oikeutta ajaa
varikolle siten että muut joutuvat häntä väistämään.
Varikolle menevän kuljettajan velvollisuus on huolehtia että hän voi ajaa
varikolle turvallisesti. Jos turvallinen siirtyminen varikolle on mahdotonta, tulee
kuljettajan ajaa yksi kierros lisää rataa pitkin ja yrittää varikolle ajoa
seuraavalla kierroksella uudestaan. Tällöin ilmoitus varikolle menosta
on annettava uudestaan.
- Vihreän aikana varikolle tulee aina siirtyä takasuoralta, eli viimeinen mutka
tulee ajaa kilparadan ulkopuolella. Poikkeuksena tähän tietenkin radat joilla
tämä on mahdotonta, kuten Pocono, tai joiden
lisäsäännöissä erikseen sanotaan poikkeavasta varikolle
ajosta. Keltaisten aikana varikolle tulee yleensä siirtyä vasta
viimeisestä mutkasta, tosin joillakin radoilla täytyy ajaa koko varikkotie
läpi (ainakin Homesteadissa). Tarkemmat ohjeet kullekin radalle
löytyvät 13. Ratakohtaisista säännöistä.
- Ruohon yli varikolle ajamisesta tai muuten vaarallisesta sisäänajosta
(esim liian myöhään radalta varikolle siirtymisestä) saattaa seurata
rangaistuksena hetken ylimääräinen pidättely varikolla (unsafe pit entry).
Lisäksi siitä voidaan rangaista sarjan sääntöjen mukaisesti,
jos varikolle ajo oli turvallisuutta vaarantava.
- Varikolla on nopeusrajoitus, radasta riippuen 35-55mph. Nopeusrajoitus alkaa
varikon sisäänkäynnin suulla olevasta viivasta ja päättyy
varikon päässä olevaan viivaan.
- Nopeusrajoituksen ylityksestä varikolle ajaessa seuraa rangaistuksena
15 sekunnin ylimääräinen odottelu varikkopilttuussa huoltotöiden
jälkeen. Kannattaa kuitenkin huomata, että nopeus mitataan varikolla keskinopeutena
tiettyjen pisteiden välillä, joten hetkellinen nopeuden ylitys ei yleensä
haittaa, erityisesti jos kompensoi sen ajamalla vastaavasti hetken alle rajoituksen.
- Varikolla saa ajaa yleensä itse valitsemaansa linjaa. Paikallaan olevat autot suositellaan
ohitettavan mahdollisimman kaukaa. Varikolla saa ohittaa toisia autoja.
10.2. Varikkopysähdys
- Omaan ruutun pysähtyessään kuljettajan tulisi välttää
ylimääräistä ajamista muiden varikkopaikkojen yli, eli kääntyminen
varikkopaikalle tulisi suorittaa mahdollisimman myöhään.
- Jarrutus tulee suorittaa riittävän ajoissa, ettei auto liukuisi yli seuraavan
varikkopaikan alueelle ja näin mahdollisesti häiritsisi toisen kuljettajan varikkopaikalle ajoa.
10.3. Varikolta lähtö
- Varikkopaikaltaan liikkeelle lähtevän kuljettajan on mahdollisuuksien rajoissa
suoritettava liikkeellelähtö turvallisesti. Tämä edellyttää siis
peilin tarkkailua, jotta ei lähtisi suoraan toisen läheistä linjaa ajavan auton eteen.
Liikkeelle lähdettäessä paikallaan olevaa varikkopysähdystä
tekevää autoa ei saa ohittaa varikkopaikkojen puoleisen seinän ja auton
välistä.
- Ulommalle kaistalle kannattaa siirtyä heti kun voi sen turvallisesti
tehdä, erityisesti jos edessä varikolla on muita autoja huollossa. Näin paikoiltaan
lähteville autoille on enemmän tilaa.
- Varikon portilla näytetään joko vihreää tai
punaista kylttiä. Jos kyltti on punainen, ei varikolta saa ajaa ulos vaan tulee
pysähtyä varikon portille ennen varikon päättävää viivaa.
Kyltti on punainen kun pace-carin vetämä letka ohittaa varikon
uloskäyntiä.
- Jos kuljettaja ylittää nopeusrajoituksen varikolta poistuessaan, hän
saa mustan lipun ja joutuu tulemaan varikolle uudestaan stop&go-rangaistusta
varten. Nopeusrajoitus päättyy varikon ulostuloportilla olevaan viivaan.
- Varikolta radalle lähtevän kuljettajan tulee ilmoittaa aikeestaan
sopivaan aikaan chatviestillä. Sopiva aika on suunnilleen 5 sekuntia ennenkuin kuljettaja
saavuttaa kohdan, jossa apronilta saa siirtyä radalle. Yleensä tämä siis
tarkoittaa viestin antamista suunnilleen T1:n loppupuolella, ennen T2:ta. Keltaisten aikana
tätä viestiä ei tarvitse antaa.
- Varikolta poistuessaan kuljettajan tulee pysyä hitaille autoille varatulla
alueella radan pohjalla (varikkotiellä ja/tai apronilla), kunnes spotter antaa luvan
liittyä radalle ("You can merge now") tai kun kuljettaja on saavuttanut
radan lisäsäännöissä määritellyn kohdan. Monilla
radoilla tämä edellyttää ensimmäisen mutkan ajamista varsinaisen
radan sivussa. Useilla radoilla tämä raja on merkitty keltaisella viivalla. Jos
kuljettaja kuitenkin nousee radalle aikaisemmin, hän saa stop&go (tai varikon läpiajo)-rangaistuksen
(vihreän lipun aikana) tai joutuu uusintalähdössä autoletkan viimeiseksi
(keltaisen lipun aikana).
- Lisäksi voidaan ratakohtaisesti erikseen asettaa lisäsääntöjä
varikolta lähtemiseen. Esimerkiksi radoilla, joilla spotter antaa luvan siirtyä
kilparadalle jo pääsuoralla voidaan määrätä, että apronilla
tulee ajaa takasuoralle asti. Nämä tiedot löytyvät ratakohtaisista
säännöistä (13. Ratakohtaiset
säännöt).
- Varikolta radalle tulleen kuljettajan tulee pysyä kilparadan alareunassa (ei tarvitse
kuitenkaan ajaa apronilla) ensimmäisen radalla ajamansa mutkan ajan,
jos takaa tulee lähellä auto tai autoja.
10.4. Muita varikkoon liittyviä sääntöjä
- Kun keltainen lippu heiluu, on varikko suljettu siihen asti, kunnes
kilpailun johtaja ohittaa varikon sisäänkäynnin ensimmäisen kerran.
Merkkinä tästä varikon sisäänkäynnin kohdalla
näytetään punaista lippua. Jos kuljettaja menee tällöin varikolle,
joutuu hän jäämään uusintalähdössä koko letkan
viimeiseksi. Lisäksi kierroksen tai useamman jääneiden tulee ajaa vielä
yksi kierros enemmän ennen kuin varikko on avoin heille.
- Muina aikoina varikolle voi mennä ilman rangaistusta ja varikon portilla
joko näytetään vihreää lippua tai ei lippua ollenkaan.
- Keltaisten aikana varikon läpi ajamista, joko kokonaan tai maaliviivalle
saakka, ei saa käyttää hyväksi. Kilpailun johtoon nouseminen varikolla
ajaessa on kuitenkin sallittua, kunhan kuljettaja ei varikolta ulos tullessaan
päädy yhdenkään ennen varikolle menoa edellään
olleen ja rataa pitkin jatkaneen auton edelle, eikä varikolle ajo
suoraan paranna kuljettajan loppusijoitusta kilpailussa.
Tämän säännön viimeinen pykälä on ollut monille hieman epäselvä.
Sen pääasiallisena tarkoituksena on kieltää tilanne, jossa keltaisilla maaliin tultaessa kilpailussa lähellä
kärkeä (esim. toisena) oleva kuljettaja ajaisi viimeisellä kierroksella varikolle ja ehtisi lyhyemmällä varikkotiellä
rataa pitkin ajavan ohitse ennen viivaa. Se pyrkii kieltämään myös muun varikkotien hyväksikäytön. Sen sijaan
sallittua on kilpailun aikana siirtyä hetkeksi johtoon varikkosuoralla (vaikkapa jotta saisi johtobonuksen), kunhan samalla tekee normaalin
varikkopysähdyksen.
11. Rangaistukset
11.1. Nascar Racingin määräämät
rangaistukset
11.1.1. Mustat liput
Tämä sääntökohta käsittelee vielä vanhaa mallia jossa rangaistuksena oli vain stop&go.
NASCAR Racing 2003 Season toi mukanaan myös varikon läpiajorangaistuksen, jonka saa esim. varikkoylinopeudesta.
Tällaista kärsiessä ei omaan ruutuun tarvitse pysähtyä, vaan riittää kun ajaa
varikon läpi nopeusrajoituksen mukaisesti.
- Nascar Racing jakaa joistakin rikkeistä rangaistukseksi mustan lipun.
- Normaalisti rangaistuksen voi kärsiä vain vihreän aikana.
- Rangaistus on normaalisti joko pysähtyminen omalla varikkopaikalla tai varikon läpiajorangaistus.
Jos rangaistuksia on kertynyt useita ennen pysähdystä, pidätetään autoa ruudussa
40 sekuntia lisää jokaista yhden ylittävää rangaistusta kohti.
- Jos mustan lipun syynä on romun tiputtaminen ("dropping debris") tai moottorin
savuttaminen ("smoking"), voi sen vuoksi tulla varikolle myös keltaisen aikana. Tällöin
lipun poistamiseen riittää kyseisen ongelman korjaaminen.
- Jos kuljettaja ei mustan lipun saatuaan tule muutaman (ilmeisesti
neljän) kierroksen sisällä varikolle, hänet
hylätään kilpailusta. Kuitenkin, jos kilpailussa tulee keltainen lippu ja
pace-car radalle, siirtyy rangaistuksen kärsiminen kunnes ajetaan taas vihreän
vallitessa. Ilmeisesti kierrosta, jolla keltaiset alkavat, ei lasketa näihin
kierroksiin, mutta täyttä varmuutta tästä ei ole. Mustan lipun saanutta
kuljettajaa kehotetaankin kärsimään rangaistuksensa ensimmäisen
tilaisuuden tullen.
- Mustan lipun takia tehdyn varikkopysähdyksen aikana autoa saa huoltaa normaalisti
joissakin tilanteissa. Jos et halua että autoasi huolletaan, säädä huollot
pois päältä valikoista ennen varikolle menoa. Ainakaan Watkins Glenissä
Inner Loopin oikaisusta saadun mustan lipun aikana huoltoa ei voi tehdä.
Jos joku osaa kertoa tarkasti ehdot, milloin auton huolto on sallittua ja milloin ei,
ota yhteyttä ylläpitoon!
- Jos kuljettaja ei ehdi tulla kärsimään rangaistusta varikolle
ennen kisan päättymistä, vähennetään hänen ajamistaan
kierroksista 1 kierros jokaista kärsimätöntä rangaistusta kohti.
11.1.2. Rangaistukset keltaisen aikana
- Keltaisen aikana voi tietyistä varikolla tapahtuvista rikkeistä saada
rangaistukseksi komennuksen autojonon hännillle ("End of Line"-rangaistus). Näitä voi saada ainakin
seuraavista:
- Menosta suljetulle varikolle.
- Vaarallisesta varikolle ajosta. Luultavasti johtuu
siitä, että kuljettaja ei käytä oikeita reittejä
varikolle ajaessaan tai siirtyy liian aikaisin keltaisen viivan yli huoltoalueelle.
- Vaarallisesta varikolta lähdöstä. Tämän saa ainakin
silloin jos ajaa liian pitkään varikkopilttuiden alueella (siis sillä
alueella jossa autoja huolletaan) tai jos siirtyy radalle ennenkuin saisi (raja
yleensä merkitty keltaisella viivalla, spotter sanoo "Merge when you can" kun radalle
saa siirtyä). Joskus tämä tulee myös kolaroinnista varikolta
lähdettäessä.
11.2. Kisan jälkeiset rangaistukset
- Kisan jälkeisiä rangaistuksia jaetaan lähinnä vain sarjakisoissa.
Kuitenkin kuljettajaa voidaan rangaista myös erityisen pahoista harjoituksissa
tehdyista sääntörikkomuksista. Tällä tarkoitetaan lähinnä
asenteesta johtuvia tilanteita.
- Ruutulippu.Net varaa oikeuden rangaista kuljettajia sopivaksi katsomallaan tavalla
sääntöjen rikkomisesta tai asiattomasta käytöksestä radalla ja
radan ulkopuolella, vaikka näissä säännöissä tai
sarjan omissa lisäsäännöissä ei olisikaan
määrätty rangaistusta kyseisestä asiasta. Erityisesti tullaan
rankaisemaan mahdollisista rangaistussääntöjen puutteiden
hyväksikäytöstä ja sääntöjen epäurheilijamaisesta tulkinnasta.
- Sarjoissa voimassaolevat rangaistussäännöt löytyvät tarkemmin
kunkin sarjan lisäsääntösivulta.
12. Ongelmatilanteet
12.1. Nascar Racingin bugeista ja ominaisuuksista johtuvat ongelmat
12.1.1. Sekoilut keltaisen aikana
- Kun keltainen alkaa, menee spotter joskus sekaisin siitä, minkä auton
perässä kuljettajan tulisi pysyä. Valitettavasti tällaisella
tilanteella on tapana aiheuttaa musta lippu restartissa (syyksi tulee ohitus keltaisen
aikana). Toimivaa ratkaisua tähän ei ole. Vastoin aikaisempia ohjeita varikolle
EI PIDÄ mennä keltaisten lopussa, koska tämä voi aiheuttaa mustan lipun
jollekkin toiselle. HUOM! Sekaisin meno on hyvin harvinaista, ja suurin osa sotkusta
johtuu siitä, että kuljettajat tulevat viivan yli spinnaten tai ohittavat heti viivan
jälkeen spinnanneita autoja. Tällöin oikean järjestyksen
löytäminen voi olla vaikeaa. Tämän vuoksi jokaisen kuljettajan
tulee heti viivan ylitettyään kuunnella tarkasti, minkä auton perässä
spotter käskee heitä olemaan ja hakeutumaan tuon auton perään. Näin
on jonkinlaista toivoa saada järjestys takaisin oikeaksi.
- Joskus spotter käskee kilpailun johtajan ohittamaan pace-carin. TÄTÄ
EI TULE NOUDATTAA. NASCAR Racing päästää ainoastaan kilpailun johtajan
pace-carin ohi jolloin tämä pääsisi koko muusta porukasta
kierroksella ohi. Tällöin tulee pysyä pace-carin takana vaikka
spotter sanoisikin muuta. Sen sijaan keltaisten alussa pace-carin ja kilpailun
johtajan välissä olevien autojen on syytä kokeilla, saavatko he ohittaa
pace-carin. Jos spotter ei ala valittamaan pace-carin ohituksesta, he voivat ajaa kierroksen
kiinni ja ryhmittyä pacejonon hännille.
- Joskus kohtaan 12.1.1.2. liittyy tilanne, jossa viimeisen keltaisen
kierroksen alkaessa spotter käskee kärjessä ajavan pysymään jonkun
letkan häntäpäässä ajavan takana. Jos kuljettaja jatkaa samalla
paikalla kärjessä hän saattaa saada mustan lipun (syynä ohittaminen
keltaisen aikana). Tähän ei valitettavasti ole aina toimivaa ratkaisua. Vastoin
aikaisempia ohjeita varikolle EI PIDÄ mennä keltaisten lopussa, koska tämä
voi aiheuttaa mustan lipun jollekkin toiselle.
- Uudelleenlähdössä ei saa siis ohittaa edeltään
lähtevää sisäpuolelta ennen maaliviivaa. Jos kuitenkin edessä
tapahtuu kolari ennen kuin viivalle asti on ehditty, tästä voi tulla ongelmia.
Ohjekirjan mukaan vasemmalta ohituskiellon pitäisi kumoutua tällaisissa tilanteissa,
mutta käytännössä näin ei aina ole. Tällöin ei oikeastaan voi
muuta kuin 1) yrittää, jos mahdollista, mennä yläpuolelta ohi tai 2)
hidastaa rajusti tai jopa pysähtyä ja odottaa että edeltä lähteneet
autot pääsevät viivan yli. Muuten tulee musta lippu ohittamisesta
sisäpuolelta uusintalähdössä.
13. Ratakohtaiset säännöt
13.1. Atlanta Motor Speedway
- Aika-ajossa ajetaan 2 nopeaa kierrosta.
- Varikolta lähtö: noudatetaan normaalia NASCAR Racingin ohjetta, eli apronilla
ajetaan takasuoralle asti.
- Varikolle meno vihreän aikana: siirrytään apronille takasuoran aikana ja
ajetaan T3-4 apronilla.
- Varikolle meno keltaisen aikana: siirrytään varikolle T4:stä kun apronin
rajaa osoittava valkoinen viiva päättyy.
13.2. Bristol Motor Speedway
- Radasta on erikseen päivä- ja iltaversiot.
- Aika-ajossa ajetaan 2 nopeaa kierrosta.
- Varikolta lähtö: Etusuoran varikko: noudatetaan normaalia NASCAR Racingin
ohjetta, eli apronilla ajetaan takasuoralle asti. Takasuoran varikko: noudatetaan normaalia
NASCAR Racingin ohjetta, eli apronilla ajetaan etusuoralle asti.
- Varikolle meno vihreän aikana: Etusuoran varikko: siirrytään apronille
takasuoran aikana ja ajetaan T3-4 apronilla. Takasuoran varikko: siirrytään apronille
etusuoran aikana ja ajetaan T1-2 apronilla.
- Varikolle meno keltaisen aikana: Etusuoran varikko: siirrytään varikolle
T3-4:stä. Takasuoran varikko: siirrytään varikolle T1-2:sta. Pace-jonon nopeus
on vain 35mph, joten kannattaa olla tarkkana ettei ohita pacecaria tai edelä ajavaa autoa
ennen varikon porttia.
- Suorien suuren kallistuksen vuoksi tulee lähdössä ja
uusintalähdöissä olla erityisen varovainen sillä perä karkaa helposti
kaasua painettaessa.
- Aika-ajojen 21 ensimmäistä saavat paikan etusuoran varikolta, loput takasuoralta.
13.3. California Speedway
- Aika-ajossa ajetaan 2 nopeaa kierrosta.
- Varikolta lähtö: noudatetaan normaalia NASCAR Racingin ohjetta, eli apronilla
ajetaan takasuoralle asti.
- Varikolle meno vihreän aikana: siirrytään apronille takasuoran aikana ja
ajetaan T3-4 apronilla.
- Varikolle meno keltaisen aikana: siirrytään varikolle T4:stä.
- Rataa kutsutaan myös nimellä "Fontana" radan sijaintipaikan mukaan.
13.4. Chicagoland Speedway
- Aika-ajossa ajetaan 2 nopeaa kierrosta.
- Varikolta lähtö: noudatetaan normaalia NASCAR Racingin ohjetta, eli
apronilla ajetaan takasuoralle asti.
- Varikolle meno vihreän aikana: siirrytään apronille takasuoran
aikana ja ajetaan T3-4 apronilla.
- Varikolle meno keltaisen aikana: siirrytään varikolle T4:stä.
13.5. Coca-Cola Superspeedway
- Aika-ajossa ajetaan 2 nopeaa kierrosta.
- Varikolta lähtö: vastoin NASCAR Racingin ohjetta apronilla ajetaan
takasuoralle asti. Radalle saa liittyä vasta keltaisen tuplaviivoituksen vaihduttua
yksittäiseen keltaiseen viivaan.
- Varikolle meno vihreän aikana: varikolle voi siirtyä vasta T4:stä, jos
pystyy tekemään sen turvallisesti. Tämä tarkoittaa, että ajolinjalla
ei saa hidastaa ennen apronille siirtymistä, jos takana on lähistöllä
toinen auto.
- Varikolle meno keltaisen aikana: siirrytään varikolle T4:stä.
- Rataa ei ole oikeasti olemassa.
13.6. Darlington Raceway
- Aika-ajossa ajetaan 2 nopeaa kierrosta.
- Varikolta lähtö: noudatetaan normaalia NASCAR Racingin ohjetta, eli keltaisen
viivan vasemmalla puolella ajetaan takasuoralle asti.
- Varikolle meno vihreän aikana: siirrytään apronille takasuoran aikana ja
ajetaan T3-4 paksun keltaisen viivan vasemmalla puolella.
- Varikolle meno keltaisen aikana: siirrytään varikolle T3-4:stä ohutta
keltaista viivaa seuraten.
- Rata on erittäin kapea. Tämän vuoksi lähdöissä ja
uusintalähdöissä on T1:een tultaessa noudatettava erityistä varovaisuutta,
toivottavaa olisi että kuljettajat asettuisivat jonoon jo mutkaan mentäessä.
- Radasta käytetään mm. lempinimeä "Too Tough To Tame".
13.7. Daytona International Speedway
- Radasta on erikseen päivä- ja iltaversiot.
- Aika-ajossa ajetaan 2 nopeaa kierrosta.
- Varikolta lähtö: Vihreän aikana: vastoin NASCAR Racingin ohjeita apronilla
tulee ajaa takasuoralle asti. Kilparadalle saa siirtyä takasuoran aikana.
Keltaisen aikana: radalle saa siirtyä kun saa siihen luvan spotterilta ennen T1:tä.
- Varikolle meno vihreän aikana: varikolle saa ajaa vielä T4:stä, jos pystyy
tekemään tämän turvallisesti. Jos perässäsi ajaa auto,
tämä edellyttää että pystyy ajamaan autonsa radan sivuun nostamatta
kaasua ja jarruttamaan vasta apronilla. Varikolle mennessä tulee pysyä keltaisen
viivan vasemmalla puolella kunnes vähän ennen varikon porttia viivan saa
ylittää ja ajaa varikolle sisään oikeanpuoleiselle kaistalle.
- Varikolle meno keltaisen aikana: siirrytään varikolle T4:stä keltaista
viivaa noudattaen kuten vihreilläkin.
13.8. Dover Downs International Speedway
- Aika-ajossa ajetaan 2 nopeaa kierrosta.
- Varikolta lähtö: noudatetaan normaalia NASCAR Racingin ohjetta, eli apronilla
ajetaan takasuoralle asti. Huomaa että T2:n lopussa apron on erittäin kapea: auton
oikean puolen saakin nostaa radalle jo ennen T2:n loppua.
- Varikolle meno vihreän aikana: siirrytään apronille takasuoran aikana ja
ajetaan T3-4 apronilla. Huomaa että apron on erittäin kapea takasuoralla, joten
varikolle ajettaessa on noudatettava erityistä varovaisuutta!
- Varikolle meno keltaisen aikana: siirrytään varikolle T4:stä valkoisen
viivan vasemmalla puolella ajaen.
- Suorien suuren kallistuksen vuoksi tulee lähdössä ja
uusintalähdöissä olla erityisen varovainen sillä perä karkaa helposti
kaasua painettaessa.
- Rataa kutsutaan myös lempinimellä "Monster Mile".
13.9. Homestead-Miami Speedway
- Aika-ajossa ajetaan 2 nopeaa kierrosta.
- Varikolta lähtö: noudatetaan normaalia NASCAR Racingin ohjetta, eli
varikkotiellä ja apronilla ajetaan takasuoralle asti.
- Varikolle meno vihreän aikana: siirrytään radan reunaan takasuoran aikana
ja ajetaan T3-4 varikkotietä pitkin.
- Varikolle meno keltaisen aikana: siirrytään radan reunaan takasuoran aikana
ja ajetaan T3-4 varikkotietä pitkin. T4:n jälkeen siirtyminen aiheuttaa
rangaistuksen vaarallisesta varikolle menosta.
- Lähtö: Pacejono ajaa varikolta takasuoralle varikkotietä pitkin. Varikkotie
on kapea, joten varikkotiellä tulee järjestyä yhteen jonoon
lähtöpaikan mukaiseen järjestykseen. Kun päästään
takasuoralle muodostetaan oikea lähtöjärjestys uudelleen.
13.10. Indianapolis Motor Speedway
- Aika-ajossa ajetaan 2 nopeaa kierrosta.
- Varikolta lähtö: noudatetaan normaalia NASCAR Racingin ohjetta, eli
varikkotiellä ja apronilla ajetaan takasuoralle asti.
- Varikolle meno vihreän aikana: siirrytään radan reunaan takasuoran aikana
ja ajetaan T3-4 varikkotietä pitkin.
- Varikolle meno keltaisen aikana: siirrytään varikolle T4:n jälkeen.
- Lähtö: Pacejono ajaa varikolta lähdettäessä T1:n varikkotietä
pitkin. Varikkotie on kapea, joten varikkotiellä tulee järjestyä yhteen jonoon
lähtöpaikan mukaiseen järjestykseen. Kun päästään radalle
muodostetaan oikea lähtöjärjestys uudelleen.
- Radasta käytetään myös lempinimeä "Brickyard".
13.11. Kansas Speedway
- Aika-ajossa ajetaan 2 nopeaa kierrosta.
- Varikolta lähtö: noudatetaan normaalia NASCAR Racingin ohjetta, eli
varikkotiellä ja apronilla ajetaan takasuoralle asti.
- Varikolle meno vihreän aikana: siirrytään radan reunaan takasuoran aikana
ja ajetaan T3-4 apronia pitkin.
- Varikolle meno keltaisen aikana: siirrytään varikolle T4:stä.
13.12. Las Vegas Motor Speedway
- Aika-ajossa ajetaan 2 nopeaa kierrosta.
- Varikolta lähtö: noudatetaan normaalia NASCAR Racingin ohjetta, eli
varikkotiellä ja apronilla ajetaan takasuoralle asti.
- Varikolle meno vihreän aikana: siirrytään radan reunaan takasuoran aikana
ja ajetaan T3-4 varikkotietä ja apronia pitkin. Varikkotielle mentäessä tulee
pysyä koko ajan keltaisen katkoviivan vasemmalla puolella.
- Varikolle meno keltaisen aikana: siirrytään varikolle T4:stä.
13.13. Lowe's Motor Speedway
- Radasta on N2003:ssa mukana enää iltaversio.
- Aika-ajossa ajetaan 2 nopeaa kierrosta.
- Varikolta lähtö: noudatetaan normaalia NASCAR Racingin ohjetta, eli apronilla
ajetaan takasuoralle asti. Riittää kun pysyy valkoisen viivan vasemmalla puolella,
keltaisesta katkoviivasta ei tarvitse välittää.
- Varikolle meno vihreän aikana: siirrytään apronille takasuoran aikana ja
ajetaan T3-4 apronilla. Riittää kun pysyy valkoisen viivan vasemmalla puolella,
keltaisesta katkoviivasta ei tarvitse välittää.
- Varikolle meno keltaisen aikana: siirrytään varikolle T4:stä.
- Rataa kutsutaan toisinaan myös vanhalla nimellä "Charlotte".
13.14. Martinsville Speedway
- Aika-ajossa ajetaan 2 nopeaa kierrosta.
- Varikolta lähtö: noudatetaan normaalia NASCAR Racingin ohjetta, eli varikolta
ulos tultaessa radalle saa liittyä heti kun keltainen viiva oikealla päättyy.
- Varikolle meno vihreän aikana: siirrytään takasuoran aikana takasuoran
vasempaan reunaan, siirrytään varikolle takasuoran lopussa.
- Varikolle meno keltaisen aikana: siirrytään varikolle ennen T3:a.
13.15. Michigan International Speedway
- Aika-ajossa ajetaan 2 nopeaa kierrosta.
- Varikolta lähtö: noudatetaan normaalia NASCAR Racingin ohjetta, eli apronilla
ajetaan takasuoralle asti. Radalle saa siirtyä kun apronin reunaviiva vaihtuu valkoiseksi.
- Varikolle meno vihreän aikana: siirrytään apronille takasuoran aikana ja
ajetaan T3-4 apronilla.
- Varikolle meno keltaisen aikana: siirrytään varikolle T4:stä kun apronin
rajaava valkoinen viiva päättyy.
13.16. New Hampshire International Speedway
- Aika-ajossa ajetaan 2 nopeaa kierrosta.
- Varikolta lähtö: noudatetaan normaalia NASCAR Racingin ohjetta, eli apronilla
ajetaan takasuoralle asti. Huomaa että apron on hyvin kapea joten ajo pitää
suorittaa varovasti!
- Varikolle meno vihreän aikana: siirrytään radan vasempaan reunaan takasuoran
aikana. T3:n alkaessa siirrytään radan reunassa olevalle apronille keltaisen viivan
yli sen vasemmalle puolelle ja ajetaan radan reunassa varikolle. Takasuoralta
lähtevää huoltotietä ei saa käyttää.
- Varikolle meno keltaisen aikana: siirrytään varikolle T4:stä.
- Radasta käytetään usein myös nimeä "Loudon" radan sijaintipaikan
mukaan.
13.17. North Carolina Speedway
- Aika-ajossa ajetaan 2 nopeaa kierrosta.
- Varikolta lähtö: noudatetaan normaalia NASCAR Racingin ohjetta, eli apronilla
ajetaan takasuoralle asti. Huomaa että takasuoralla on käyttämätön
varikko ja varikkomuuri: radalle siirrytään ennen varikkomuurin alkua.
- Varikolle meno vihreän aikana: Takasuoran aikana siirrytään varikkomuurin
viereen. Ennen T3:a siirrytään apronille ja ajetaan T3-4 apronia pitkin.
- Varikolle meno keltaisen aikana: siirrytään varikolle T4:stä.
- Radasta käytetään usein myös nimiä "Rockingham" ja "The Rock"
radan sijaintipaikan mukaan.
13.18. Phoenix International Speedway
- Aika-ajossa ajetaan 2 nopeaa kierrosta.
- Varikolta lähtö: noudatetaan normaalia NASCAR Racingin ohjetta, eli
varikkotiellä ja apronilla ajetaan takasuoralle asti.
- Varikolle meno vihreän aikana: siirrytään radan vasempaan reunaan
takasuoralla ja pyritään ajamaan T3-4 apronilla. Apron on varsinkin alusta hyvin
kapea, joten oikean puolen renkaat saa pitää ajoradalla kunnes pystyy
siirtymään kokonaan apronille.
- Varikolle meno keltaisen aikana: siirrytään varikolle T4:stä.
- Radasta käytetään yleisesti nimitystä "PIR", joka on lyhenne radan
pitkän nimen alkukirjaimista.
13.19. Pocono Raceway
- Aika-ajossa ajetaan 2 nopeaa kierrosta.
- Varikolta lähtö: noudatetaan normaalia NASCAR Racingin ohjetta, eli radalle
siirrytään kun spotter antaa luvan. T1 tulee kuitenkin ajaa tiukasti alareunassa
jos takaa on tulossa autoja.
- Varikolle meno vihreän aikana: tullaan T3:sta ulos vasempaan reunaan ja ajetaan
varikolle.
- Varikolle meno keltaisen aikana: siirrytään varikolle T3:n jälkeen.
13.20. Richmond International Raceway
- Aika-ajossa ajetaan 2 nopeaa kierrosta.
- Varikolta lähtö: noudatetaan normaalia NASCAR Racingin ohjetta, eli
apronilla ajetaan takasuoralle asti.
- Varikolle meno vihreän aikana: siirrytään apronille takasuoran aikana ja
ajetaan T3-4 apronilla. Huomaa että apron on kapea varsinkin T3:een tultaessa, joten ajo
tulee suorittaa varovasti.
- Varikolle meno keltaisen aikana: siirrytään varikolle T4:stä.
13.21. Sears Point Raceway
- Aika-ajossa ajetaan 1 nopea kierros.
- Varikolta lähtö: noudatetaan normaalia NASCAR Racingin ohjetta, eli radalle
siirrytään heti varikolta tultaessa. Radalle siirtyessä tulee kuitenkin
pysyä siinä reunassa, jossa oman varikon ulostulo on, kunnes voi turvallisesti
liittyä radalle.
- Varikolle meno vihreän aikana: Vasen varikko: siirrytään radan vasempaan
reunaan viimeisellä suoralla ja ajetaan varikolle. Oikea varikko:
jättäydytään radan oikeaan reunaan viimeisestä mutkasta tultaessa
ja ajetaan varikolle.
- Varikolle meno keltaisen aikana: Vasen varikko: siirrytään radan vasempaan
reunaan viimeisellä suoralla ja ajetaan varikolle. Oikea varikko:
jättäydytään radan oikeaan reunaan viimeisestä mutkasta tultaessa ja
ajetaan varikolle.
- Aika-ajojen 31 ensimmäistä saavat paikan vasemman puoleiselta varikolta, loput
oikean puoleiselta. Oikean puoleisella varikolla käyvä auto joutuu odottamaan
varikkoruudussa ylimääräiset 12 sekuntia huoltotöiden jälkeen.
Tällä kompensoidaan vasemman puolen varikon pidempää nopeusrajoitusaluetta.
13.22. Talladega Superspeedway
- Aika-ajossa ajetaan 2 nopeaa kierrosta.
- Varikolta lähtö: Vihreän aikana: vastoin NASCAR Racingin ohjeita apronilla
tulee ajaa takasuoralle asti. Keltaisen aikana: radalle saa siirtyä kun saa siihen luvan
ennen T1:tä.
- Varikolle meno vihreän aikana: varikolle saa ajaa vielä T4:stä, jos pystyy
tekemään tämän turvallisesti. Jos perässäsi ajaa auto,
tämä edellyttää että pystyy ajamaan autonsa radan sivuun nostamatta
kaasua ja jarruttamaan vasta apronilla. Varikolle mennessä tulee pysyä keltaisen
viivan vasemmalla puolella.
- Varikolle meno keltaisen aikana: siirrytään varikolle T4:n jälkeen.
- Kilparadan ja apronin raja ei tällä radalla ole aina aivan selkeä:
Maaliviivalta T1:een apron on erotettu keltaisella viivalla. T1-2:ssa apron on erotettu
keltaisella katkoviivalla. Takasuoralla apronin raja on vasemmanpuoleinen keltainen sulkuviiva
(tämä jatkuu suoraan T1-2:n keltaisesta katkoviivasta). T3-4:ssä apronin raja
on keltainen katkoviiva. T4:stä varikon sisäänkäyntiin asti apronin rajana
on vasemman puoleisin valkoinen katkoviiva. Varikon sisäänkäynnin jälkeen
apronin raja siirtyy yhden kaistan verran vasemmalle ja seuraa keltaista viivaa triovalissa.
Varikon ulostulon kohdalla apronin raja siirtyy jälleen kaistan verran oikealle ja seuraa
varikon ulostulorajanakin toimivaa keltaista viivaa maaliviivalle.
13.23. Texas Motor Speedway
- Aika-ajossa ajetaan 2 nopeaa kierrosta.
- Varikolta lähtö: noudatetaan normaalia NASCAR Racingin ohjetta, eli apronilla
ajetaan takasuoralle asti.
- Varikolle meno vihreän aikana: siirrytään apronille takasuoran aikana ja
ajetaan T3-4 apronilla.
- Varikolle meno keltaisen aikana: siirrytään varikolle T4:stä valkoisen
viivan päätyttyä.
13.24. Watkins Glen International
- Aika-ajossa ajetaan 1 nopea kierros.
- Varikolta lähtö: noudatetaan normaalia NASCAR Racingin ohjetta, eli radalle voi
siirtyä heti varikolta tultuaan. Ensimmäinen suora Essesiin asti tulee kuitenkin
ajaa oikeassa reunassa ja Essesiin ajaa varoen jos takaa tulee auto(ja).
- Varikolle meno vihreän aikana: siirrytään radan oikeaan reunaan
viimeisestä mutkasta tultaessa ja ajetaan varikolle.
- Varikolle meno keltaisen aikana: siirrytään radan oikeaan reunaan
viimeisestä mutkasta tultaessa ja ajetaan varikolle.
|